《战斗之心2传承》攻略:属性点系统详解

《战斗之心2传承》人物升级后会获得属性点,玩家自己加点后人物的属性会获得提升,那么他们具体的属性到底是怎样的那。比如蚕豆网小编升级一点STR(物攻)会获得多少点攻击力那,下面蚕豆网小编就来给大家介绍下《战斗之心2传承》里面属性点对人物属性的影响。

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看过蚕豆网小编之前的关于加点攻略的同学都应该知道不同的加点代表着你以后会走不同的职业路线。

《战斗之心2传承》攻略:技能加点汉化翻译

比如STR代表着你走战士的路线,INT代表着你走法师路线。除对武器的物理攻击力有影响外DEX、SKL和END分别会影响人物闪避率、暴击率和血量,具体分别为:

2点DEX提高1%闪避(由于这几个数值游戏只显示整数部分);2点SKL提高1%(物理及法术)暴击;1点END提高5点HP。其中所有属性的收益皆为线性;DEX提高的闪避有30%的上限。

另,INT属性只会直接增强人物的法术攻击力,并不会让装备提供的法术攻击变强。人物的法术攻击力=INT+法杖提供的法术攻击+法袍提供的法术攻击,后两者是装备的定值,与INT无关。举例来说,传奇法杖蹂躏地狱(The Scourging Inferno)提供15点法术攻击力,灵界巫师之袍(Robes of the Shadowmancer)提供35点法术攻击,那么INT为5的人物穿上这两件装备后法术攻击为5+15+35=55,INT为6的话就是6+15+35=56,以此类推。也即,一个法师用法杖换下铁剑,与一个盗贼用法杖换下铁剑,增加的法术攻击力是完全相同的(而物理攻击力的改变则大有不同)。

最后对每个属性的作用做个总结:

STR:每1点提高重型武器1.25攻击力、单手剑锤斧0.7攻击力、匕首0.179攻击力、拳套0.425攻击力、弓0.3攻击力。

DEX:每1点提高单手剑锤斧0.3攻击力、匕首0.72攻击力、拳套0.425攻击力、弓1.2攻击力;每2点提高1%人物闪避(DEX提供的闪避上限为30%)。

INT:每1点提高法杖1.5攻击力(物理攻击力)、1点人物法术攻击力。

SKL:每2点提高1%物理及法术暴击(无上限,可超过100%,但超过后的效果与100%相同)。

END:每1点增加5HP。

CHA:???(已知可以让买东西更便宜、卖东西更贵,可以影响与特定NPC特定对话的交涉成功率,但楼主未做研究)

所有属性在游戏可识别范围内的收益皆为线性(CHA不确定)。

现在大家对各个属性的作用有了个深刻的认识吧,这都是贴吧吧友呕心沥血的研究之作啊,希望对大家有帮助,又不对的地方欢迎留言提问。

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