《杀手GO》评测:十步杀一人 千里不留行

在苦等了大半个月后,策略游戏大作《杀手GO》(Hitman GO)昨天终于上架了苹果商店。这是一款以著名PC游戏角色“杀手47”为主题,以战旗式玩法为核心的策略游戏。本次玩法上的大幅度转变可谓吊足了玩家的胃口,从游戏的截图上来看,场景搭建的环境非常简单,但是在画面细节上又非常精致,犹如雕塑一般经过了精雕细琢,可见用心良苦。

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言归正传,我们先来介绍下游戏的主人公,可能还有些玩家不知道这个穿着黑色西服,顶着一个闪亮的光头是谁。这个光头哥那,没有名字只有代号那就是“47”,“杀手47”是一名受命于“国际合同代理”(ICA)组织的杀手,拥有一个标志性光头及特殊的后颈标记。

“杀手47”系列游戏一直以来强调的是刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。而这款刚刚移动平台的杀手游戏就围绕着“代号47”的杀手之路展开,他既要建立坚固防线来抵抗敌人,也要悄悄潜入戒备森严的目标地点完成任务。

《杀手G0》

虽然是杀手游戏,但是该作在发售之前就强调过在游戏的玩法上有大的转变,变成了策略游戏。既然是策略游戏,那么血腥元素的缺席也是说的过去的。游戏在环境的刻画上简单到极致,一个剖面、一块地皮、一个断层就构成了一个任务场景,借助 Unity 开发的这款游戏确实在色泽和建模质量上有不错的表现,与其说简单倒不如说是简约唯美更为贴切,配合舒缓又带点悲凄的音乐给人一种“杀手生涯即是不归路”的感觉。

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游戏的关卡丰富多彩,在玩法上我们可以看作是在下一盘“国际象棋”,只不过敌人的行动都有规律可循,你要做就是在步数上做好规划,利用敌人行动上的间隙和盲点来达成各种目的。操作上没有什么值得深挖的地方,上下左右划动即可让人物移动,每次可移动一小段,以此类推直至抵达终点过关。

《杀手G0》

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本作的策略性体现在人物与敌人之间的行动联系,起初一些站桩敌人很容易解决,只要不跑到他们正前方一格的位置就不会被发现,从左、右、后三个方向推进就可以将他“吃掉”,怎么样是不是很像下棋呢。解决站桩守卫只能说是小儿科,在后期各种具有行动特色的敌人会不断加入,在此情况下还能够完成每一关三项任务那才流弊。

《杀手G0》

《杀手G0》

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根据关卡的不同,任务种类也会发生变化,“抵达终点”是万年不变的,至于其他两个可以是“不杀任何敌人”、“若干步数内抵达终点”或是“收集箱子”等,在这样一个精心设计的棋局之下,蚕豆小编还未拿过一个满分,大多只是完成了2星而已。

《杀手G0》

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这里没有语言或是文字上的剧情读白,在静谧中消灭对方完成任务向来是杀手独有的特质。为此游戏中添加了一些引诱和藏匿玩法,增加了玩家对整个局势的可操作性。所谓的引诱就是拾取石块、网球等物品扔向指定节点来吸引敌人,从而寻求步伐行动上的突破。藏匿其实就是让人物躲入植物当中,即便与敌人重合也不会有任何绳命危险,目的上和“引诱”机制是一样的。

《杀手G0》

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当你对任务一筹莫展时,可以使用指引功能来辅助完成任务,但每次只能选择三项任务中的一种,循着脚印走就可以达成目标了。指引次数用完之后就必须掏钱购买了,其实为了避免游戏沦落到无趣的地步实行辅助道具收费是无可厚非的,但另一方面高达30块RMB的游戏售价是否应该适当降低一点呢?

《杀手G0》

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纵观其玩法和细节,可以说 SE 这款《杀手GO》总算是对得起“手游大厂”的名号了,在关卡设计上确实用心,而杀手在这款游戏中也变得更绅士文明,话说在这样一种优美和谐的环境下体验策略潜入带来的成就感也是不错的,总的来说除了售价有点小贵之外,《杀手GO》作为一款回合制策略游戏几乎是完美的。

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