《光明使者:雷尔救世主》评测:史诗级ARPG游戏

《光明使者:雷尔救世主》(Lightbringers: Saviors of Raia)是一款大制作、高水准的史诗级的APRG游戏,这是蚕豆小编在评测前最想说的话。这款游戏不论是游戏名字上还是游戏本身内容上,都绝对是高大上,游戏的主角如游戏名一样,名叫雷尔(raia)。我们要控制雷尔和他一起探索这片被恶魔入清的大陆,像光明使者一样,驱赶恶魔并且净化这片不幸被恶魔污染的土地(有点像星际争霸2里面净化虫族的领地一样),少年还在等什么,跟蚕豆小编一起拯救世界吧。

光明使者:雷尔救世主

早在去年的时候该游戏就曝光了游戏画面,并且登录了安卓平台,可惜后来石城大海,貌似率先在安卓平台登录的游戏都不怎么知名啊,如今这款游戏在前几日终于登陆了苹果商店,那么现在就由蚕豆小编再次将它发扬光大吧。

《光明使者:雷尔救世主》拥有宏大的世界观,史诗般的既视感和原画设计都让人不禁对这款游戏拍手称赞,小编有幸玩过了这款作品,不得不说那喷涌着鲜血的开始菜单很有气势,大家不进去瞧一瞧还真是对不起自己的眼睛啊。

《光明使者:雷尔救世主》

在拯救世界之前,玩家需要确定勇士的性别和所持武器,长棍、飞轮和长剑三种随意选择,如果玩腻了某种武器可以花点小钱解锁另外两种,当然这是后话了,至于性别就别指望能做变性手术了,是男是女一锤定音。本作内置了 70 道关卡,需要注意的是,玩家必须全程保持联网才能展开冒险,而第一槽点也在此刻亮相,游戏对于网络的质量要求很高,点击“开始”之后需要等上3 秒还是 30 秒不等才会进入读条,如果不能保证网络环境极其稳定的话,我觉得屏幕前的童鞋也没必要再往下看了。

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有点比较遗憾的是,游戏的大小之忧350M,如此小的体积恐怕离大家心目中的“大作”两个字还是远了点,而开发商标榜的宏大题材并没有十分庞大且自由的场景支持,每一关的任务就是消灭一些丑陋的虫子、蠕动的巢穴、开启光明祭台等,地图大小和纵深已经固定好。操作上使用了最传统的摇杆+攻击按键设计,当然右下角还额外多出了几个技能键,各个按钮大小适中,上手无鸭梨。

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为了将游戏战斗快感提升到极致,光有华丽的技能和普通攻击还是不够,因此本作加入了一个“暴走”机制,杀怪>蓄气>爆发这个流程想必大家已经司空见惯了。这个所谓的暴走状态确实将攻击力提升了不少,光影效果也成倍增长,不过持续时间之短,蓄气量之大让人觉得开发商很是小气,基本上每一关只能发动一次,然后就草草收官了。

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本作的装备、技能天赋、魔法球这些系统或许站在某个角度来看确实有新鲜感,但归根结底也还是一样的成长套路。魔法球和技能会在特定关卡送出,要是你想体验《暗黑破坏神》那种杀怪爆装备的成就感,I’m sorry,这个愿望在《光明使者》中无法实现。

《光明使者:雷尔救世主》

小编一路砍杀下来发现,游戏最大的问题还是各种优化的问题,游戏的建模和渲染效果经不起太多推敲,棱角和纸片感还是比较明显,击杀怪物时的飙血量倒是灰常慷慨,只可惜飙出来的都是些立邦漆,仿真度也忒差了点吧?唯一具有观赏性的,就是人物技能以及三种武器的三段式攻击,其中飞轮的攻击最为华丽养眼,结合无脑收割的玩法一看,我不得不将面前的 MM 假想为《真三国无双》里手持日月乾坤圈的孙尚香......

《光明使者:雷尔救世主》

总的来说,游戏中还有其他的要素可发掘,例如砍杀怪物到一定程度之后使用的大招,那攻击范围半个屏幕有木有,这游戏纯粹就是怎么爽怎么来,喜欢ARPG的玩家请一定不要错过,不过小编还是要告诉下大家,游戏目前还有些bug,游戏优化也没做好在玩耍过程中很容易造成卡顿,遇到这种情况,建议关闭游戏后再开,可以节约些时间,当然你可以等待下个版本的修复情况再决定玩不玩,希望下个版本的更新说明上能出现“优化”两个字,小编就心满意足了。

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