《命运之神》评测:神似暗黑破坏神手游版

提到横版格斗手游,一般都是以国产居多很少见到国外的优秀手游。现在,一款名叫《命运之神》的手游已经悄然开启了内侧,该游戏各方面都与《战神之怒》有异曲同工之妙,小编还是很希望游戏厂商能多出一些良心大作,不要忽悠手有玩家,所以特意推荐《战神之怒》评测给大家看看。那么这款游戏有哪些特色那,请继续追寻小编的评测,一起来看看这款国产手游到底好玩在哪吧。

命运之神

【故事背景】

在久远的年代,被遗弃的奥斯卡特大陆得到了诺恩斯、欧洛米亚、萨图斯三位女神的眷顾,逐渐变得富饶而强盛起来。然而随着人们欲望的滋生,人们逐渐放弃了信仰,导致邪恶再度降临,为了保卫人类最后的净土,在女神的引导之下,找到信仰的人们开始了与邪恶抗争,踏上了复兴的征程。

【制作团队】

在制作团队上《命运之神》号称国际顶尖团队打造,团队成员来自暴雪、育碧以及多家国内一线端游厂商。制作商表示要给玩家们带来一流的视听以及操作感,史诗级暗黑剧情、超爽打击感、酷炫的街机战斗体验以及电影级的画质。那么从官方的介绍和宣传海报上来看,还是比较用心和诚意的。

命运之神

【游戏画面】

与日韩偏好清新激萌的游戏风格不同,欧美游戏更偏向与使用浓重的色调来衬托出魔幻的世界观。《命运之神》的开场也如教课书一般:月色明亮的夜晚、熊熊火炬、神色凝重的头像,如果说哪里不满意的话就是没有动态阴影,不够真实这一点。虽然仍然能够看出多边形的棱角但是通过精细的贴图做了弥补,粗中带细、无伤大雅。

命运之神

【操作体验】

游戏采用的辅助锁定方式使操控比较舒服,许多ARPG手游都有目标锁定的设计,玩家会自动锁定近距离目标使攻击更加顺畅。但在实际操作中这样的设定往往会喧宾夺主,很大程度上剥夺了玩家的自由操控权,玩家无法按预期的针对某一个方向发动攻击,但《命运之神》在这点上就做的比较贴心,“对象锁死系统”以及“GTT精准受力系统”等多项创新技术,确保玩家在战斗的过程“指哪打哪儿”,即便是在技能释放的间隙也能对方向进行微调,大幅度提高攻击精度。

命运之神

【人物模型】

另一个比较赞的地方就是人物模型,目前游戏只开放了3种职业:战士、法师、刺客,虽然教学关卡穿的花里胡哨但是进入到第一章以后就变得赤身裸体,换装可见的设定让外形控有了更执着的动力。而对于细节的修饰比起粗狂的《永恒战士3》有过之而不及,差异化的装备风格、清晰可见的线条,无不透出欧美范儿的华丽。

命运之神

【战斗和符文系统】

游戏在宣传初期就以“第一打击感”为噱头,在测试中评测团对此进行了重点测试其表现堪称完美,毫不避讳地说这是小编近期测试中手感最好的游戏。以近战野蛮人为例(近战肉搏对于打击感的感觉反馈要求比较高):首先角色的动作开合有序,劈、砍、挑、突、横斩击飞,招式判定合理还带有小幅度的追尾修正,连击的最后还带有镜头的近景拉伸及小幅度慢镜头。这里小编认为有些小瑕疵,由于镜头的拉伸速度过快带来的视觉效果并不是太理想,如果连击频率变高会出现镜头反复快速拉伸的情况,令人有些眼晕。

命运之神

对于角色的成长游戏提供了许多种方式,刷装备自不必说,随机属性也深得暗黑真传,令一个较为重要的是符文系统,虽然不能像暗黑一样彻底改变装备的属性但是能较大的改变伤害数值、技能消耗、甚至是CD时间,不过其稀少的掉率使得想要获得所需符石需要着实费一番功夫。(符石还有等级之分,升级之路一望无垠)

命运之神

消耗性付费方式

游戏采用道具收费这可以令人接受,不过吃药喝蓝都要用宝石买就显得颇为不人道了。作为动作苦手的玩家,单纯的拼血在后期完全不够看,被BOSS追着绕圈的事情时有发生,真是一瓶药憋死英雄汉。30分钟恢复一点的行动点数也让想要爽快游戏的玩家望而兴叹,30钻石回满有些小贵的说。

总结:

动作粉儿们请勿错过,这绝对是一款值得一玩的作品。

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