《神魔之塔》对于许多朋友来说,一定不会陌生吧。它是由DeNA梦宝谷代理的消除角色养成游戏,而今宣布正式停止运营的半年之后,腾讯游戏终于重新拿下其代理权,这也标志着曾创下上线三个月内成功夺取香港和台湾AppStore和GooglePlay的畅销榜头名的经典游戏又重新回来到了玩家们的身边,《神塔》迷们是不是又能激动一阵了呢。
在游戏画面和音效上:
《神魔之塔》在刚刚推出之时,精美的游戏画面就曾获得了许多玩家的好评,西方奇幻画风结合数量众多的中世纪神话元素,令这款游戏处处透着一股魔幻色彩,来自希腊、北欧、中国、埃及等国度的著名神话人物的全新演绎,让玩家可以在卡牌收集的过程中尽情领略诸神的风采,给人带来一种神幻世界的感受。
菜单界面设计也比较出色,合成、抽卡等动画效果精致,战斗中的消除和攻击效果也比较华丽,美中不足的是主题界面略显单调,虽然以以诺塔为主要构建的画面彰显了游戏主题,不过依旧透着一股简陋。
背景音乐给人震撼感,节奏较快,与激烈的战斗遥相呼应,战斗音效十分不错,令人在不知不觉间便融入进了这奇幻的神魔世界当中。
在游戏玩法上:
《神魔之塔》的玩法其实比较常见,即采用三消的机制,消除三种相同颜色的宝石便可进行该颜色属性的伤害,宝石的位置可以任意移动,根据消除数量的不同伤害也会不同,连击消除更能使攻击威力和持续效果成倍增长。
这就意味着,在角色的属性、攻击力等固定设置的同时,还要求玩家要有较强的逻辑思维能力,这样才能在有限的回合攻击下最大限度的发挥出队伍的攻击潜力,从而更有效的对敌人造成伤害。
在角色养成上:
战斗队伍的编辑比较具有策略性,玩家需要在有限的队伍空间下结合自身的怪物种类来进行汇编,每只怪物所占用的空间是各不相同的,另外还需考虑到各种属性的怪物组合的问题,若只同一属性的怪物太多,那么在战斗的过程中将出现其他颜色的宝石消除后无法进行攻击的不好局面,所以玩家们要配合好怪物的属性,能和谐最好。
另外,怪物也可以进行养成,强化合成需要将任意数量和属性的怪物当成祭品,而进阶合成则需要使用特定的怪物素材,这就意味着,即使玩家使用的是一星怪物,但是在锲而不舍的培养下,它依然可以成长为可以和史诗级怪物比肩的超级强者,并且进阶之后外观还有所改变,是个不错的设计吧,让你不会为了怪物的级数低而苦恼了。
在副本挑战上:
故事的发展围绕着以诺塔的逐层挑战以及其周围的5个地区来展开,玩家需要先挑战主塔,接着依次解锁地区副本,解封副本的顺序为:水、火、木、光、暗;在所有地区陆续解封的副本完成后,主塔又会出现试炼副本,玩家完成试炼副本后才可以继续解封其他地区更高级的副本,这些需要玩家们细心,耐心的慢慢挑战了。
每一关卡的挑战中又包括了数场遭遇战,游戏秉承着从杂兵到Boss的流程在难度上逐步递增,当然,每次挑战也都会消耗玩家不同程度的体力值,前期因为等级增长速度较快的关系对体力值的需求还不是那么明显,不过随着等级的提高,体力值的恢复就是一个比较漫长的等待过程了。
在活动任务上:
除去副本挑战外,游戏中还有大量的日常活动可供玩家挑战,包括每日任务、紧急任务、周任务等等,方便玩家在磨练等级、获得宝石的同时也能大量的捕捉到具有超高强化合成经验的珍稀怪物,这些高强化合成经验的怪物无论有多少都不为过,所以日常的活动任务有时候比剧情闯关更能突显游戏的乐趣,也更能考验玩家的战斗能力。所以说,觉得一味的战斗腻了的话,不妨时不时的来来任务,两者结合,更轻松嘛。
在好友系统上:
借助腾讯强大的社交平台,《神魔之塔》的好友系统可谓真正有了用武之地,在战斗中召唤其他玩家,用他们绑定的第一怪物协同作战,不仅可以增加战力,也可以使用它们的相应技能,听起来还真是不错的感觉呢!
另外获得的好友点数还可以用来抽取怪兽卡,但是怪物的级数都不会很高,获得高级卡牌的方法是用30颗魔法石进行一次祈福封印,不过魔法石的获得可是比较难的,除去活动任务,就只能花钱钱来买了。
总的来说,《神魔之塔》画面感丰富,给人神幻感强烈,音效也不错,称的上是一款可以肯定的卡牌游戏了,腾讯游戏又更新这款游戏,不得不说也是对《神魔之塔》一种肯定吧。