喜欢看动漫的同学肯定知道《进击的绝人》这部超火的动漫吧,故事讲述的是一个由巨人所掌控的世界。成为巨人食物的人类筑起了巨大高耸的城墙,牺牲通往墙外的自由,换来防止对方的侵略。但是虚有其表的和平却在足以跨越城墙的大巨人出现之下瓦解,一场绝望的战争就此开始。
《进击的巨人》是一款改编自时下超人气同名动画作品卡牌游戏,以日漫风格配合新颖的战斗模式,遵循原作的故事发展线路,重现了动漫中人类对抗巨人进攻的残酷世界。下面就让小编来测一测这货是不是真巨人。
二头身的卡牌设计,“这是谁来着?”
既然是卡牌游戏,那么人物的塑造就需要下一番功夫。纵观整体的角色设计可以说基本还原了原作中的人物形象,频频曝光于人前的那几位例如:三笠、艾伦等主要角色可以有很好的辨识度,至于104期其他角色的存在感则并不明显,似曾相识的面孔、脸熟的名字,让人不禁要问“这是谁来着?”。缺少人物的背景资料是设定的一大败笔,对于这类粉丝向游戏而言与动画间产生断层就会丧失整体的代入感,如果我都无法了解角色的背景那更是谈不上收集配对一说。
巨人与兵团的混编,你的特色在哪里?
《进击的巨人》中最大的特色就在于人类与巨人之间为了生存展开的残酷斗争,面对巨人时人类的那种弱小无力,以及反抗巨人时身为调查兵团的那种使命感,都是动画的核心所在。而在这款卡牌游戏中,这两方角色都以同样的规格出场,没有明显的优缺点。虽然角色有着各自的攻击特性以及特殊组合,但是感觉不到明显数据差异。对于巨人的使用完全没有限制,小编不禁要问如果要抽到60M级巨人胡佛的话,也是要和杂兵们你来我往的打么?会不会出现很强的违和感呢?
小编私以为应该对巨人的数据进行调整,按数量级增加它的成员消耗(占两个出场栏或更高、或改用COST)。拉开与其他人物卡牌组合的差别才能让玩家更有针对性的进行牌组调整。
作为一个铁粉小编对于剧情设计十分不满,明明有着丰富的故事过场却惜字如金,浪费了这大好的题材。
关于战斗
放下卡牌组合策略不说,游戏对于兵团成员的战斗特效做了较为华丽的处理,旋转的蓝色光圈配以干净利落的声效很有打击感。施放技能时会出现人物的肖像特写,画质就如同看480P动画截图一般,有些令人失望。
总结:
没有很好运用原作题材,做的过于中规中矩缺乏亮点,还望加以打磨让游戏内容更加丰富。
PS:巨人不够猥琐啊!