媲美辐射2《暗影狂奔:归来》评测

《暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)》是一款典型的回合制RPG游戏,同时有着非常引人入胜的故事情节,在IGN上获得了7.3分的高分评价,在PC平台发布约2周之后移植到移动平台。

多种职业半开放世界

《暗影狂奔:归来》的故事背景设定在2054年,此时魔法已经出现在世界各地,精灵、巨魔、兽人、矮人和人类共同生活,除了先进的科技之外,魔法也已经成为这个世界重要的力量。玩家扮演一名雇佣兵,一天忽然接到了一位老友的电话,但你的朋友已经死了,玩家的任务就是找到幕后真凶。

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

游戏开始时,玩家可以选择角色的性别、种族和职业,这与一般的角色扮演类游戏基本相同,不过稍微简化了一点点。玩家选择的种族会影响到人物的技能,不过依然可以选择所有的职业。游戏中共有六大职业可选,包括武士、法师、盗贼、萨满、工程兵等。

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

当玩家选择职业的时候,其实只是初步分配了人物的初始属性,不过游戏后期并不会限制角色的技能,即使你是一名法师,也可以拿起一把火枪通关。

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

游戏具备RPG游戏的所有元素,玩家通过战斗提升经验、升级、提升自身的属性,游戏中所做的各种选择也会影响后期剧情的演变。游戏的规模并没有达到PC平台上经典游戏《辐射》的水平,最明显的就是《暗影狂奔:归来》并不是完全开放的世界。每个阶段中玩家都被限定在一个小的区域内,在其中可以自由行动、完成分配的任务。其实这对游戏的自由度并没有太大的影响。

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

游戏采用45度俯视视角,玩家可以通过多点触控来缩放画面。战斗过程是典型的回合制,玩家可以在自己的回合中攻击敌人或是完成别的行动。游戏界面中的按钮比较小,所以更适合在平板设备上运行。

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

玩家需要考虑不同角色的特点并合理分配,比如法师擅长远程攻击法术,这就与战士等近战型角色完全不同。盗贼则擅长使用各种高科技武器,比如黑客入侵和控制无人机等等。每个角色都有很多有特色的技能。

画面细腻占用内存较大

《暗影狂奔:归来》的画面效果算不上是顶级,不过对于此类游戏来说也已经足够了。游戏的纹理质地细腻,不过可能重复的元素比较多,而且缺乏动态。不同种族的人物模型只是从外形上有所区别,可以看出其基本的架构都是相同的。

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

游戏的画面多采用黑暗的色调,破旧建筑间的光影效果十分逼真,画面的显示十分简洁,即使有很多角色在画面中也可以很清晰的辨认。

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

多数情况下游戏可以流畅运行,不过也有偶尔的卡顿现象。游戏运行时需要占用月300MB的内存空间,这在有着2GB内存的2013版Nexus 7上虽然并不感觉吃力,但是如果在那些1GB内存的设备上运行时,如果切换至另一个程序再切换回来的话,系统很可能已经把《暗影狂奔:归来》杀掉了。

小结

游戏大概包含12个小时的时常,通过《暗影狂奔:归来》我们可以找回当年在《辐射2》中那些令人难忘的日子。不过这款游戏相对来说应该算是比较重度的,玩家不可能像玩休闲游戏那样每次只花上几分钟时间即可,如果你想要真正体验到它的乐趣,一定要挤出足够的时间来。

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