9日,韩国政策金融公社发布最新数据,韩国2012年游戏出口额高达26.39亿韩元;这一数值是音乐出口额(2.35亿韩元)的11倍。在游戏出口额中,线上游戏的出口额共计24.1086亿韩元,占全体的91%;手游的出口额为1.69亿韩元,一年间激增402.1%。

韩流的又一新星——手游
虽普遍认为沉迷于游戏易丧失积极态度,但游戏出口仍然大步前行。中国大陆及港台地区、日本、东南亚国家游戏迷不仅青睐韩国网游,对于手游的热忱也十分高涨。
在中国台湾,饼干跑酷、突击队的下载量排名第二、第三位;泰国和印尼,饼干跑酷已在当地掀起手游旋风。而Pokopang和怪兽小队分别在日本和中国拥有较高人气。
韩国手游推广商Com2us在全球市场的份额日趋显著。今年3月,该公司推出钓鱼之神的游戏,该游戏的下载量已达到1300万次。不仅如此,该游戏更在全球69个国家的苹果应用下载商店中排名人气手游前十、全球71个国家体育游戏中排名第一。游戏还在中国内地拥有较大市场,下载次数高达280万次。
另一家游戏厂商Hanbitsoft也推出一款足球手游进军中国市场。与其他手游搭载聊天工具推广不同,本次推出的足球游戏将以单独手游的方式进行,令业界期待不已。
而中国也已经成为韩国游戏进军国际的重要跳板。目前,进军中国市场最为成功的韩国网络游戏非穿越火线(CF)莫属。该游戏自2008年7月正式在中国推广以来仅9个月的时间,同时最多在线人数突破100万人,在中国掀起韩游风潮。而由韩国游戏商Neople开发的游戏地下城与勇士曾于2012年8月在中国同时最多在线人数更是高达300万人,累计在华销售额超过1万亿韩元。
海外市场广阔 韩游戏公司欲分一杯羹
业内人士分析,韩国国内游戏市场的局限性及国外游戏市场空前广阔是本土游戏厂商纷纷进军海外的主要原因。同时,韩国政府出台一系列规范游戏产业的政策也游戏厂商被迫放眼国外寻找出路的另一因素。
特别是游戏投资银行Digi-Capital预测,全球的游戏产业增长规模将于2017年达到1000亿美元。但从事实来看,韩国游戏厂商销售多来源于领邦—中国市场。
游戏厂商Nexon全体销售的45%(2140亿韩元)被中国内地占领。一季度销售同比去年上涨7%,达4932亿韩元,营业利润也同比增长2%,达2198亿韩元。根据国家及地区来看,中国(45%)、韩国(32%)、日本(17%)、北美欧洲及其他地区(6%)。
对此,相关人士分析称:“一款游戏在国际市场宣传是否到位直接影响到该游戏的销售状况。韩国目前已经进入游戏饱和,这也是这些本土游戏厂商不惜代价进军海外分得一杯羹的主因。”