《蝙蝠侠:阿甘起源》试玩评测

记得在上周华纳兄弟(WarnerBros.)刚刚放出了旗下动作新游《蝙蝠侠:阿甘起源》(Batman:ArkhamOrigins)的宣传视频,才没过几天就已经在全球AppStore正式上架,相比PC和家用版,移动端的《蝙蝠侠:阿甘起源》无论是在内容上还是玩法上都有着明显区别,那么这位家喻户晓的DC超级英雄此番在移动平台上又给玩家们带来了什么样的惊喜呢?不妨让我们边走边看吧。

《蝙蝠侠:阿甘起源》作为蝙蝠侠系列的前传,将带领玩家回溯这位大英雄的震撼事迹,此时的蝙蝠侠正遭到黑面具悬赏通缉,并且还要花心思对付各种全副武装且能力卓群的对手,例如丧钟、贝恩、鳄鱼人、稻草人、死亡射手等等,从开场的CG动画中你就能够对本作的故事了解一二,当然动画本身也确实是富有观赏性的。

游戏内置了多国语言,翻译的质量也比较有保证,因此操作方面就不存在什么理解障碍了。相比PC版,本作没有太开放的玩法,玩家必须一步一个脚印地跟着剧情任务来推进游戏流程。确切点说,该作只是一款45度第三人称视角格斗游戏,没有任何的潜入和解谜要素,画面上虽然不及PC端,但是500M的游戏体积想来也差不到哪去,至少对移动平台来说已经算是“能看”了。

既然是格斗类型,那么操作的设定应该会比较讲究,当笔者试玩之后,发现本作并没有采用虚拟按键来触发攻击,同时也没有所谓的人物移动设定,你只要点击屏幕任意位置就可以让蝙蝠侠给敌人来上一拳。面对敌人怒不可遏的反击,玩家只能乖乖按住左下角的防御来降低伤害。如果你要在操作上大谈本质的话,《无尽之剑》是切水果,那么这款《蝙蝠侠:阿甘起源》无疑就是打地鼠了,基本上游戏全程都在狂点屏幕,打击感是有,但整体感觉还是有点闷。

身为英雄人物,打斗方式又怎能不做出点花样呢。除了一般的无脑攻击,游戏中还加入了QTE玩法和技能系统,有趣的是前者不仅可以触发一些高伤害攻击,而且在对付一些狠角色时还要借此来施展贴身搏击、闪避子弹、防御电击等动作,相比那些只用QTE来制造单方面攻击的作品,《蝙蝠侠:阿甘起源》在这方面就要显得更丰满一些,也更容易让人产生紧张感。

至于技能系统可以说是本作的核心内容。在与敌人的较量中,玩家将要结合独特的攻防机制来巧妙制服敌人,首先你需要灵活地在进攻和防御两大模式之间进行转换,不过受制于写实的动作回复设定,因此玩家不得不稍微考虑一下提前量。而在这两种模式下都分别设置有不同的技能,例如在进攻模式中,你可以对敌人使出各种攻击招式,比如“最高正义”、“夜蝙蝠”、“军事法律”等等;在防守模式下,玩家不但可以进行格挡、治愈,还可以打出“致残蝙蝠镖”、“黑暗骑士”等实用技能。值得一提的是,每种技能的触发并不是单纯地等待充能完毕点击一下就OK,玩家还必须完成对应的QTE操作,看来这个蝙蝠侠还是挺“现实”的嘛。

当完成任务之后,可以获得数量不等的升级点数(游戏币),光是升级技能的话也勉强够用,但要是你想买一些强力的蝙蝠战衣就显得捉襟见肘了。不过最让人无法容忍的就是,某些属性加成比较犀利的战衣只允许用户使用“韦恩科技点数”(内购币)购买,而且进行闯关所需的体力值也只能通过内购获取,几乎1:1的兑换价格不禁让人大喊坑爹。

其实这款移动版《蝙蝠侠:阿甘起源》并没有给我们带来多大惊喜,玩法上虽然融合了QTE、技能和攻防转换,不过给人的整体感受只能说中规中矩,至少我认为在此基础上还应该能够展现出更多更好的独门绝技。至于挑战性,也还是令人满意的,在不花钱内购的情况下,对操作技巧的要求会越来越高。而游戏最大的缺点在于“体力值”的引入让持续性大打折扣,当然如果你是蝙蝠侠的忠实粉丝,又或者你喜欢格斗动作类游戏,戳一个试试也无妨,况且还是免费下载。

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