《地狱之门》是一款刚刚上架App Store的卡牌手游。虽然游戏主打的是卡牌玩法,但是在游戏中非常创新的加入了实时策略元素,玩家们将体验到一种全新的卡牌玩法,而不再是仅仅看着一堆卡片你打我来我打你去的老式画面。下面跟随蚕豆小编一起看看这款游戏吧!
《地狱之门》画面采取3D俯视视图,画风充满了欧美的魔幻气息,音乐和音效也很有魔幻动作巨作的味道,背景设定蕴含了不少古老黑暗魔法的味道,一旦你打开了地狱之门便无法回头,只能不停的让自己强大,一直一直战斗下去。本作在画面和背景上的设置就给了玩家很强的探索欲望,每个人都有邪恶的一面,只是平时都被我们所隐藏,而本作在画面上的如此设计,相信那些被人们压抑的负面情绪将会不自觉的凸显出了。
游戏的操作还是非常有趣的,战斗之外采用的是卡牌的经典触控选择,而在战斗的时候又像是角色扮演类的操作方式,玩家可以点击路面来控制人物走动、攻击等等,还能点击技能按键释放技能。本作以卡牌为基础元素,战斗模式又模仿了RPG的效果,确实非常新颖,立体感与主动感都非常棒,相信你一定会喜欢的。
游戏中玩家们可以对自己的使者进行卡牌方式的强化、升级、进化等等一系列的操作,在进化的时候有些不同,玩家需要进化一种使者,必须要用同样的卡牌来作为突破中的食物才行,这与传统卡牌的突破还是有很大出入的。本作虽然以卡牌为基础元素,各种卡牌的等级、星级、强化、突破都与之类似,但是也有一些自己的改革所在,玩家们可以尝试一下新的方式。
《地狱之门》中最为重要和核心的不是战斗的操作,而是卡牌的选择和培养。游戏中很有特色的一点是融合了风、火、水、土四种元素,使徒和怪物都归于这四种元素之下,无论是强化,属性技能的释放都与此息息相关。每次战斗上阵的使徒只有四个,游戏中提供了自动选择这一便利方式,但据蘑菇酱观察,自动选择还是以等级为优先,对于使徒的培养有四种方式:技能升级、强化、恶魔之血、突破,前两个无需赘述,恶魔之血简而言之就是吃药对使徒进行单项加成,突破类似于合成,用一张相同的卡片使得使徒能力得到大幅提升,但是星级并不会改变。
在《地狱之门》的副本战斗中,某一元素属性的使徒杀死怪物即会有该元素能量的积攒,比如风、土、火元素使徒上阵,风属性使徒击杀了一名怪物,界面上方对于的风属性蓄力槽便会增加一些能量,蓄满之后可通过能量槽释放该属性大招。
《地狱之门》开发商和运营商对玩家之间的交互还是比较看重的,在玩家刷副本的进程中时而会跳出提示说你遇到了一位召唤师,是否将他添加为好友,当玩家添加之后,会在刷副本开始时提示是否需要好友帮助,通过好友的帮助或是被好友用来帮助战斗均会获得友情点,可以使用友情点来抽取使徒。
在刷副本的过程中不仅会遇到朋友,还会遇到敌人,随时出现的首领会让玩家无法战胜,此时便需要朋友们的帮助,共同打倒大boss,一起分享胜利的果实,因此对于玩家来说形成稳固的好友圈非常重要,同时,主界面的右下方还有一个玩家社区的按钮,里面包含各种玩家类似于微博一样对游戏的感受和吐槽,更进一步的增强了游戏中玩家之间的交互性。
《地狱之门》以黑暗地狱为场景,整个冒险的过程将给玩家带来一场充满悬念与邪恶的旅途。喜欢这种类型游戏的玩家不妨下载试玩一下。