欧陆战争系列的第四作,本作没有如大家所想是二战环境,而是回到了冷热兵器交融的18世纪。看副标题也就知道了,主角就是我们世界上著名的矮子拿破仑。相较前三作,《欧陆战争4:拿破仑》在地图的精细程度上大大提升了质量,游戏依然是那种一场战役能打一天的节奏,适合重度历时控和回合策略死忠玩家。
首先来说一下《欧陆战争》,这款游戏是手游上可数元老级别的回合制策略游戏,早在2012年就已经确认了自己在手游回合制策略游戏中的核心地位。这些年来《欧陆战争》连续推出了4代,每一代都诠释着整个欧洲大陆(到了3代甚至延伸到了北美和亚洲,有大清王朝可供选择)上的战争史诗。
而最新的一作《欧陆战争4:拿破仑》则没有像玩家们期待的般进入二战风云,而是重回十八世纪,讲述法兰西第一帝国的缔造者,拿破仑·波拿巴的战争历史,以及当时在世界各处叱咤风云的豪杰们。
游戏分战役模式和征服模式两种,相当于剧情和大地图混战两种模式。早期战役有两场可选,分别是拿破仑的法国阵营“帝国雄鹰”和英国、奥地利、普鲁士为核心的“反法同盟”。
当完成这两场战役的全部关卡之后,会开启新的关卡,包括“神圣罗马帝国”、“日不落帝国”、“东方霸主”和“美国的崛起”。基本上涵盖了1776~1850这一时期亚欧大陆各地的大事件及战争。是十分符合回合制策略玩家和历史军事迷双重属性用户胃口的一款作品。
《欧陆战争4:拿破仑》继承了《欧陆战争》历来的经典回合制游戏方式。玩家在地图上拥有自己的城镇、自己的英雄、自己的战争单位,你必须通过调配、行军、生产、招募好建设来完成自己的战争目的,并最终取得胜利。
本作的历史正好处于冷兵器和热兵器交融的时代。补兵纷纷配备上了燧发枪乃至毛瑟枪,但是军队仍会以马匹为主要的机动工具。大炮已经出现,并且开始成为战场上主要起控制功能的战争机器。
在这个年代,你会看到许多看似没有交集的战争方式汇合在一起,从而引发一系列的碰撞。值得一提的是本作的战斗动画得到了简化,不再像前几作那样会单独出现一个战斗画面的切换,从而使得整个战斗的流程变得十分拖沓;本作的战斗画面只在大地图上直接进行,这让玩家玩起了流畅许多。
即使玩家们过完了新手教程,关于游戏仍是会有很多疑点存在,比如招募的将领在哪里、公主们怎么获取、部队如何恢复等等。还是需要了解了解才能知道这款游戏的真谛阿。
游戏的另一个不人性所在就是游戏的地图。本作既然是一款历史战争游戏,那么游戏地图的还原性自不必说,是非常地高。但是还原性高的同时也带来了另一个问题,就是地图十分十分的庞大。拖动着屏幕看完地图的每一个角落需要很长时间,而缩略图,我还真没找到。
同时,游戏中玩家能操控的单位可谓是非常的多,但是却没有一个快捷键来帮助你找到“下一个还未行动过的单位”,玩家只能通过每个单位身上背着的旗帜是否在飘动来判定这个单位是否还未行动过,这点来说,很不人性。
游戏的形式与其说像大家耳熟能详的《英雄无敌》系列游戏,不如说更像回合制策略的另一经典《奇迹时代》。部队和建筑的建造都有各自的时间和周期,而每一个战场单位也都可以单独行动,甚至可以在各自所在的地方建造栅栏、炮台等防御工事,这使得战争的进度更加多变,玩家能操纵的单位也更多。
谈到画风,实际上《欧陆战争4:拿破仑》的美术功底可以说已属上乘,只可惜其画风并不是能被所有人所接收。此次主要采用了18世纪的宫廷人物肖像画得风格。每一个人物的服饰、装扮、特征都把握得非常好,但是这样的风格老实说比起日系动漫风格或者硬派的美式风格来说,都不够给力。不过用于这样一款复古的回合制策略游戏之上,也算是般配。
在你没有网络、没有wifi且要消磨一大段时间的情况下,没什么游戏能比《欧陆战争4:拿破仑》更适合了。不需要网络,一场战役能让你消耗至少半个小时以上,而且没有过度华丽的色彩和频繁的闪烁等特效,使得这款游戏的耗电量十分之低。所以,玩这个游戏可是很好消磨时间的。