波兰开发商Infinite Dreams曾在塞班系统上凭借一款射击游戏《傲气雄鹰》而名声大噪,如今正直该作发行十周年之际,全新回炉重制作的iOS版《傲气雄鹰2014》打着3D和经典回忆的旗号再一次闯进了玩家的视线,那么就让我们来看看这款游戏是怎么样的吧!
游戏单关任务充实,有吸引力,基于经典作品重制,让人回味无穷,但是游戏缺乏新内容和亮点,机体装备不够丰富,但是好的地方还是多余坏的地方。
从塞班系统上的像素画面,到安卓版本的2D/3D混合引擎,再到如今的3D高效视图,游戏的战斗背景一如既往的原汁原味,然而画质的效果却有了质的飞跃,这是搭载平台的技术提升,同时也是时代的进步。
这款《傲气雄鹰2014》,画面水面波光粼粼,贴图精细柔和,和原作比起来,画质好了无数倍,然而,在如今的手游中,它的场景算不上宏大,打击算不上绚丽,重点优化的爆炸效果虽然比以前来得更加震撼和冲击,但在现在的玩家眼里,只不过是乱花迷眼中的一场中规中矩的重制罢了。
iOS版的《傲气雄鹰2014》采用了时下可以说是最适合飞行游戏的划屏操作系统,随着手指的左右移动,飞机的操作迅速了,便利了,却总觉得缺少了什么,千篇一律的屏幕震动带给手指的回馈远没有物理按键来得强烈,并且在精准性上面也欠缺火候。
本作对击打敌机的火力操控要求十分精细,然而触屏操作往往难以达到这样的准度,反倒是当年的塞班按键,如臂使指、精确到位,就像盲发短信一样,曾经是如此的信手拈来,但触屏流行之后,谁还能眼向它处,发着心中所想的语句呢?
iOS版完整的保留了前作的流程内容,八大关卡,数量庞大的敌机,四个现象级的Boss,虽然关卡数量不多,但是每一关的内容却比较充实,摧毁敌机,解救人质,收集五星,挑战Boss。
这些都是每个关卡需要去完成的任务(过关后会根据完成度折算得分),玩家只有一命一机,任何伤害都将扣除飞机的血量,当血量为零时,游戏结束。
由于前期的装备较为简陋,并且系统要求玩家必须将同批次出现的敌机全部消灭,才能获得nice评价给予火力奖励(收集一定数量后火力才会加强),因此游戏本身的难度是非常大的,玩家可能会重来数次才能勉为其难的闯关成功。
收集到的五星主要用来解锁机体的各项特性,包括攻击、防御、血量、护盾、武器等,随着装备等级的提升,通关难度自然也就随之降低了。
在关卡中,五星的数量比较丰富(击毁敌机便可获得),收集起来也很便捷,不过和所需的解锁、升级数量比起来,还是如九牛一毛一般渺小。
本作取消了前作的升级系统,并且也没有多余的机体可供选择,虽然用装备解锁、升级来充实了一些游戏玩法,然而和目前市面上花样繁多的飞行射击游戏相比,该作机体种类过少,装备搭配不够多样,打击效果不足的缺点还是显得比较扎眼。
游戏也赶时髦的加入了体力模式,玩家初始拥有10架闯关飞机(体力值),每进行一次闯关将消耗一架飞机,当飞机耗尽时,必须等待一定时间或者花费一定的五星才能恢复。
然而比较有意思的是,由于每关的闯关时间都较长,即使闯关失败也必定是几分钟之后的事情了,而这时消耗的飞机早已恢复完毕,体力模式也便成了一个可有可无的摆设,对玩家缺乏有效的约束力。另外,游戏内购虽不强烈,但通篇的广告却时刻刺激着玩家的眼球,让人颇有些厌烦的感觉。
总的来说,《傲气雄鹰2014》这款游戏拥有大气的场景,炫目的画面,单关任务充实,有吸引力,基于经典作品重制,让人回味无穷,但是游戏缺乏新内容和亮点,机体装备不够丰富,但是好的地方还是多于坏的地方,可惜游戏现在只在新西兰地区(点击下载)能够下载,但是想要一尝海上打斗的玩家们,还是不能错过阿。