《不屈的灵魂》(Wayward Souls)是一款名字听起来很吸引人,但是一看到游戏画面却让蚕豆小编犹豫的一款像素风游戏,蚕豆小编本以为又是3D热血动作+RPG探险打BOSS,原来是像素闯关小游戏,而且这款游戏还很受欢迎的样子。开发这款游戏的厂商叫Rocketcat Games,以前开发过著名的像素游戏《重拳出击》不知道大家有没有印象。而这款《不屈的灵魂》主打宣传的就是随机的迷宫地图和有趣的冒险,那这款广受欢迎的小游戏到底怎么样那,请看蚕豆小编的详细评测。
虽然《不屈的灵魂》是像素风,但是是与时俱进的现代主义像素风。什么叫现代主义像素风那,就是玩家在玩游戏的时候并不会看到很多马赛克的画面,反而能发现其精细度和色彩的运用还是非常到位的,甚至还有光影效果,大家应该会喜欢这款游戏的画面的。
游戏的玩法主打RPG探险为主,玩家可以选择战士,法师,盗贼,剑士,等多个职业,但是玩家一开始只能选择前面三个。职业的操作方法大体都是一致的,左下角控制移动,右下角控制攻击,不过攻击的方式却是千差地别,例如战士攻速平稳但是伤害高,盗贼攻速快,伤害低,法师远程攻击伤害适中,每种职业都能玩出自己的风格出来,不过游戏对于战斗系统的制作还欠缺打磨,而这点体现在无论打任何怪物都可以造成击退效果,而这种效果直接导致战斗的流畅感大减,这种打一下往前走几步再打一下的方式实在不是蚕豆小编的菜。
游戏的故事设定非常传统,依然是以地牢为主要场景,玩家扮演的自然是正义的一方啦,但是那,如果玩家选择的职业不同,其故事的来龙去脉也不同,这点很有意思。每当成功闯过一层就会有部分剧情透露,静下心来看看的话还是挺吸引人的。至于游戏的玩法灰常简单,左手控制人物移动,右手点击屏幕表示攻击,可以说再常规不过了。
也许是为了给大家带来一点新意,每次玩家参与游戏的地图都是随机的,怎么样是不是瞬间感觉很吃惊。不过好在地图不是很大,不然咋昨天幸幸苦苦打了半天今天再进去一看地图全都不一样了那该多郁闷啊。而且游戏的终点都是唯一的一个,也就是说你怎么走都是会走向终点的。
在探险的路上我们要做的就是杀怪和吃药啦,不过比较奇怪的是你只能在过关之后的结算的时候才能吃药回血,所以你在战斗的时候不能和怪物死扛哟,所以大家尽量选择远程放风筝的职业吧,多用魔法技能消耗怪物最后再给怪物致命一击。目前蚕豆小编还未发现游戏的解谜要素,而且打了这么久的怪他呀的竟然不掉装备,只掉金币和药水,实在是奇怪啊。
武器、手套、护甲等装备要想升级就必须借助场景中的祭坛,要是不慎被敌人歼灭就必须从头再来,你没看错,是从头再来,意味着装备升级和关卡进程全部一扫而光,也不知道开发商所说的 13 个地区要花多少时间才能全部探索,我想在敌人心狠手辣,主角脆皮,以及无保存的设定下,应该可以玩很久很久吧......
其实这款《不屈的灵魂》可以说毁誉参半,或许无保存的随机探索对某些人来说很合口味,但游戏始终还是摆脱不了小众的定位,另一方面人物育成系统“简单粗暴”,基本上就是摆出来给你看看而已,系统的可操作性基本没有。至于优点嘛就像开头提到的,扎实的音效和华丽精致的像素画面让战斗更具有观赏性,刀刀入肉的感觉十分明显,最后我只能说,这 30 块钱到底掏还是不掏就看你对这类 ARPG 是否达到一种“痴狂”的地步了。