玩过《Amazing Breaker》(冰雕破坏者)的玩家应该都会对画面的精致与色彩所吸引,如果你喜欢《Amazing Breaker》这款游戏,那么下面这款游戏就不容错过喽,看看这款《闪烁(Glint)》的表现吧!
《闪烁(Glint)》是独立开发商ENSOMNIAC打造的一款富有新意的iOS消除作品,游戏作者RyanMartin曾在工业光魔(工业光魔可能大家不熟悉,但是其打造的星球大战系列电影想必大家是耳熟能详了)担任了7年的光效技术总监,游戏从半年前就已经开始着手制作。除了有趣的游戏机制外,色彩斑斓的画面也是RyanMartin看重的一个部分,游戏的画面十分唯美。
《闪烁(Glint)》
《闪烁(Glint)》并不是传统意义上的划屏三消,玩法设计借鉴了大热的休闲益智游戏《糖果粉碎传奇》(CandyCrush)和《水果忍者》,将同色消除和触屏划线相结合,玩家要以一个其中一个圆圈为起点,在同色的圆圈之间快速划线来实现消除。这里没有什么严格意义上的消除规则,只要你的手足够快,线划得够好,就足够了。
《闪烁(Glint)》
游戏要求玩家在下落的圆球塞满容器之前尽快消除这些超占空间的大圆球,以腾出空间,一旦圆球积满到容器的顶部,本关就算失败。同时往后的关卡中,除了容器限制之外,还会加上时间限制,双重制约让玩家不得不时刻紧张地开动手指,稍有滞后就会面临失败重来的危险。虽然可以花5个圆环续关,但是每续关一次,圆环消费数量就增长一倍,再多都不够你浪费的。
《闪烁(Glint)》
游戏的画面特效和音乐很不错,糖果色的组合和柔和的光线看得非常舒服,不是特别绚丽的那种,却有着休闲游戏独特的友好和轻松,音乐旋律很动听。从趣味性来讲,游戏的玩法很新鲜,也很自由,没有什么划线的方法,怎么划能消除就怎么来。但是这样也使得整体没有细致的判定和规则,由于数量+时间的限制,在一些4色、5色关卡中,玩家往往还没能顺利起步就已经到达限定的数量或者时间,玩得极不顺畅,爽快感也无从谈起。
《闪烁(Glint)》
游戏的关卡数量十分充足,不过任务和要点都大同小异,无非只是颜色增多或者减少的变化,耐玩度并不算很高。关卡中唯一有趣的就是融入了不少道具,比如炸弹、连锁消除等等,有了这些道具的辅助,整个消除过程会带来更多的变化,效果自然好了很多。不过这些道具同样需要花圆环或者内购去换取就是了。
《闪烁(Glint)》
作为一款重在画面效果的实验性质作品,《闪烁(Glint)》在某些方面还是很受欢迎的,或许可以称为今后益智消除的又一种设计路线也说不定。不过因为缺少明确的机制,玩法太过发散,习惯了传统消除的休闲党们难以适应。总之好坏各占一半,尝试一下就知道是否合你胃口。
《闪烁(Glint)》