弹弓勇士:一弹一射走天涯

《弹弓勇士》是早前三月份由KumatheBear开发的3D日系手游,由于小编我前阵子被各种卡牌、三消、ARPG游戏“大作”刷的快要窒息以至于没有关注到这个潜力股,而近日得知《弹弓勇士》在日本已经有100万的下载量,不由得惊叹了一下,但是到底好不好玩还是得亲身尝试一下,毕竟日本人和国人的口味差的很远,比如在日本火的一塌糊涂的《大叔鸡蛋》在小编我这儿得出的结论就是“日本儿女多奇志”。

游戏采用U3D引擎打造,采取全3D画面,无论从造型、效果还是动作细节上都甩了大部分同引擎国产游戏好几条街。在优质的画面效果下,游戏出奇的十分流畅,并没有什么卡顿现象,大有一气呵成之感。

国外游戏似乎都很热衷于纸娃娃系统,我就很讨厌,每次玩游戏四小时里有三小时都在捏人。弹弓勇士虽有简单的捏人系统,但感觉毫无意义,因为游戏的装备会从头到脚反映到角色身上,甚至连发型都会随着装备改变,唯一能辨别的便是捏人时的性别了。

游戏的战斗系统很新颖,像弹弓弹射一样控制角色的行动路线,角色会攻击路线上的敌人,撞到墙壁也会弹回继续攻击敌人,是不是有点像打弹珠?

角色现阶段有五种武器,每种武器都有不同的进攻方式与必杀技,另外我方角色如果碰撞到一起会额外采取攻击行动并增加伤害,也就是连携性:

【剑系武器】:闪电型的弹射方式,讲究一击脱离,进攻多变,可以引发无限的可能,与其他兵种的连携性很好。

【枪系武器】:长枪必须是一击贯穿,直来直去,可靠墙壁回弹来继续贯穿,与其他兵种同样连携性极佳,即使没有友方支援也可以以一敌百,小编最爱的武器。

【锤系武器】:弹射到敌方附近进行自身360度大范围攻击,会将敌人弹飞,可以使被包围的角色成功脱围,不过与其他兵种的连携性不高,只能一发。

【爪系武器】:进攻方式与剑系类同,只是同样的敌人爪系武器会造成二连击,配合得好可打出高伤害。

【法杖武器】:自身前方大范围攻击,猥琐流专用,属于战场上自己玩的类型。

每次上阵只能带三个人,而且在战场上实质性参战的只有两个人,另外一个人是替补,在其中一个角色没血的时候随时可以切换。说实话参战人数实在是太少了,单人模式下简直太不友好,我一直以为往后面打会增加出战名额,但是想得太美了,或许我再升个四五十级能有名额?

值得庆幸的是,这个游戏的社交系统做的不错,你可以带着队伍去和其他玩家共斗,也就是下副本,这个模式下土豪可以尽情展现自己的强力与氪金度,屌丝也可尽情抱大腿、挂机、挑选哪个土豪做朋友,当然土豪想不想与你成为朋友,呵呵。

接下来说说这个游戏最大的氪金点,那就是喜闻乐见的装备系统,强化、进化、扭蛋抽取、稀有度SABC你懂的,想要酷炫与强力吗?屠龙宝刀,点击就送,一秒刷爆,只要氪金。

其实《弹弓勇士》这种弹射型游戏并不是独此一家,同是很火爆的《怪物弹珠》也是此种类型,前者3D画面精致酷炫,后者虽是平面战斗但游戏性比前者高出很多,详究起来大概就是索青与任豚的观点吧【我就喜欢挑起战争】。顺带一提,后者已被腾讯代理,预估不久就会见到中文版本吧,快充好QQ会员等着吧。从《怪物弹珠》到现在的《弹弓勇士》,弹射类的新游戏类型已成功被大众用户所接受,相信当大家彻底腻烦了三消、卡牌、COC等,新世界的大门就会打开了。

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