曙光?飞行射击的转变之路

《曙光 Star Horizon》这款由Tabasco Interactive推出的科幻风空战射击游戏其实在3月20日已经登录Ios平台,作为一个STG爱好者来说当然是第一时间入手游戏准备尝试一番,说 到这里可能有人会问,3月20日的游戏你今天才出文章不是在逗我吗?那么,再这里笔者可以给出回答,写这篇文章的重点并不是为大家推荐这款游戏,而是想在 借用这款《曙光 Star Horizon》来谈谈STG游戏发展到现在所经历的坎坷之路。

STG=Shooting Game=射击类游戏,玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。

上世纪80-90年代为日本街机STG的黄金时代,在这一时期涌现出很多叱咤一时的厂商与大批传诸后世的名作。也许这些厂商已经被人们慢慢遗忘,但是他们留下的作品却在我们这批玩家心中留下了不可磨灭的痕迹。



“沙罗曼蛇”与“彩京1945”作为众多作品中的佼佼者被玩家所认可并得到大力的支持,众多爱好者开始研究“关卡攻略”与“游戏打法”,新手们感叹达人 操作犀利,达人则不满于现在的成绩开始下一轮的冲击,虽然这样说似乎与当时的《拳皇》一样有了阶级划分,但就是正是有了这样的游戏环境,才让当时的STG 有了飞速的发展。不过随着时代的进步,SNK与CAPCOM还在坚持着自己曾经的道路,当“八神庵”与“隆”依然活跃在众人眼前时,我们的STG正在慢慢 的改变。



2002年8月,“弹幕”的概念被日本同人游戏社团“上海爱莉丝幻乐团”所运用,一款名叫《东方红魔乡》的游戏进入玩家眼球,游戏已弹幕华丽与难度之高吸引大量STG爱好者与“宅协会”成员投入其中,在这里笔者不评论这种变革的好坏,因为事实早已摆在眼前。



游戏性对于每个人的概念都不同,再难的游戏也有达人愿意去挑战。但在个人的角度上来说,虽然东方弹幕系列所有的游戏笔者都一一尝试过,也曾享受过在漫天 弹幕之中穿梭消灭敌军的快感,但是真的没有当年站在街机厅的那股热血与紧张。现在永夜抄也还存在笔者的电脑之中,一直试图将EX难度通关,但无奈自身手残 与那股无法磨灭的疲倦感而被一直放置,这一放下来会过去多久,笔者自己也不知道~



从街机到电脑,然后我们来谈谈移动平台,说实话笔者挺感谢Ios这个平台的诞生,触屏化的操作让无数商场继续对STG游戏的尝试,在某种程度上来说也许 可以填补心里的一些空缺,既然是以《曙光》为题,我们就拿这款游戏来看看在宣传中立下“现在的打飞机游戏只会飞来飞去弱爆了,我们将赋予曙光更远大的目 标”豪言的Tabasco Interactive是如何做的。


虽然游戏在画面上给予笔者极大的震撼力,浩瀚的宇宙星辰和舰炮战火交织在一起,展现出一种“史诗”的气息,甚至在进入 游戏的瞬间笔者想将他成为STG游戏的复兴之作,但是,这份念头在开始新手教学时戛然而止。在游戏中玩家需要做的只是利用触屏操作使飞机移动,然后等着系 统帮助玩家锁定目标,接下来进行一次火力全开的扫射,瞬间爆炸击杀敌军就可以通过前期的关 卡,就算敌人的AI与关卡的障碍设定得十分恰当,但这种单纯的操作实在让笔者感到无聊。而“能量罩”的出现使STG的紧张感瞬间荡然无存,经过初略的计 算, “自机”需要要经过10次以上的碰撞或者被小型敌机20此左右的射击才会击毁,这让笔者这个受“传统”观念束缚的STG玩家情何以堪?《雷霆战机》虽然收 费与模式略显坑爹,但仍然可以作为飞行射击类游戏在手游平台上的延续,那这种用华丽画面交织出的“史诗”大作为何会已这样一种操作模式 所展现,有人也许会说:平常上班学习已经很累了,我就是要大片一样的画面与震撼的音效来放松自己,笔者也相对认同这个观念,但请不要把这种设定带入STG 游戏,这种玩命的东西有个防护罩已经非常人性化了,你还给他加入个生命值的设定是闹哪样!?


总而言之,最近层出不穷的飞行类游戏在一定程度上掀起了笔者对STG游戏复兴的希望,但在个满是为“利益而战”的手游圈中,一个用心为玩家制作游戏的厂商可遇而不可求,在这篇文章中笔者也许站在一个片面的角度来看《曙光Star Horizon》这款游戏,在这里先给喜欢这款游戏的观众老爷们赔个不是,STG的复兴之路任重而道远,真心的希望在未来的某一天,曾经的“经典”能在这个平台中所出现。

PS:说真的,听着“孤独的观测者”写这篇文章真的有种别样的感觉,我的世界线在动笔开始也发生了偏移,一定是这样的。

上一篇下一篇