时代变迁《勇敢大陆》农夫也疯狂

你还记得穿梭于天堂与地狱的魔法门英雄吗?如今,时代变迁,农夫也开始担当英雄的角色,难道又要上演电视剧里的“农民翻身斗恶贼”情节了吗?本着多年英雄无敌系列游戏骨灰级玩家的心态,一起来看看农夫的英雄历程。

《勇敢大陆》是由独立开发商Tortuga Team推出的一款策略类手游,游戏背景讲述了一个农夫如何从凶残的盗贼手里抢回村庄财产的故事,从剧情来看,开发商采用如此廉价的方式带过,想必会更注重于玩法;再从游戏玩法来看,属于一个80、90后熟知,00后倍感新鲜的系统模式,对于80、90的玩家来说,这就是移动版的《英雄无敌》,多年之后,又重新出现在我们的休闲娱乐时光里,浓浓的童年回忆瞬间涌上了心头。


《英雄无敌》自1995年推出第一部回合制策略游戏以来,成为了大多数80、90后玩家童年时不可磨灭的经典单机作品,它主要描述了中世纪的魔法门徒与邪恶势力做斗争的故事,游戏采用了无限制的回合式策略玩法,在当年确有略带主流的趋势,《勇敢大陆》则继承了这传统的回合制策略玩法,除了剧情差个十万八千里外,在系统元素设计上也有自己的创新,打破传统玩法,创建简单、创新、有趣的新鲜策略游戏。

画风是一款游戏的外表,像人们所穿的衣服一样,要是弄的很邋遢肯定不受他人待见,游戏也同样,对一款游戏有没有兴趣,我们都会先看它的画风和画面质感是不是我们所喜欢的,《勇敢大陆》就采用了欧美的简约风格,用基本的线条勾勒人物形象与界面,这么设计可以让玩家更容易接受,再加上一点萌系风格,又是一款妹子钟爱的游戏。(会有妹子吗,有妹子吗,妹子…)


玩过《英雄无敌》的朋友应该都知道,它具有代表性的主城玩法和资源系统是可玩性的来源,《勇敢大陆》与之不一样的是,采用了线性冒险模式,一条道走到黑的一条龙剧情,从村庄出发,向着终点扫荡,部分岔路口会出现财宝和暴徒,当英雄的时候可以不要,当农夫时也不要,确定不会被糊一脸浆糊?从古至今,大部分手游玩家不同样也都抱着“见钱眼开(有的拿,肯定不会落下)”的心情在玩游戏嘛。

回合制战棋玩法是时下比较新鲜、独特的玩法之一,《英雄无敌》、《召唤图板》等这些都是优秀的回合制战棋玩法游戏,试想想,热血激昂的顶上战斗中,操控大自然的树、石和地形,主控大局观者,必能拿下胜利战果,这颇具成就感的说。



角色职业也是一个决定游戏好坏的系统元素,玩这类游戏的时候,多了,觉得繁琐,少了,显得枯燥乏味,正好时,还是会觉得少点什么(玩游戏就是得矫情),与《英雄无敌》一样,我们的主角农夫是头领,可以带领一定数量的部下进行战斗,游戏中设定了平民、弓手、刺客、僧侣和骑士五个职业作为部下,每个职业都有自己的专属技能,战斗过程中玩家扮演虚拟主角,操控沙场中的战斗策略,兼不时往战场上扔英雄几个技能,但必须得先伤己胫骨,破己体肤,话说,这是何等的大将之风(俺只是农夫,恶贼噢吧,你来放技能,我来揍你吧)!


《勇敢大陆》以《英雄无敌》模糊的身影在移动端重现,那些年我们扮演了英雄,如今,虽角色替换,却也还是以英雄身份闯荡,少了点热血激情,却多了份另类的气概(富二代哥哥当了这么多年英雄,让我们也沾沾光吧)。

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