符文是好的,但符文系统漏洞百出,坑人坑己,玩家怨声再道,已经到人神共愤的地步。而版主、策划的思维已经钻进牛角尖,各种所谓的补救都是头痛医头,脚痛医脚的幼稚行为。现在的符文系统不是靠漏哪堵哪解决的,攻击血量逆天就削弱?记得大师说过一句话:不能损害既得利益者的利益,这样做只会得罪各种R们,吃力不讨好被人骂的傻事!卖好999就开始各种小恩小惠?更是无关痛痒,差距还是差距,这杯水车薪能干嘛!这不是过家家!这是一个号称有4500万玩家的平台!希望你们能拿出点专业水平来!现在的符文系统必须改,而且要大刀阔斧的改!

符文系统的缺点:
1.攻击血量符文过于逆天,其他属性太弱
2.强。奸玩家时间,不得不去蹲坑打公会本换徽章,蹲坑打jjc换钱,害人!
3.强。暴正义徽章,用正义徽章兑换,坑了多少大公会!!害了多少想换点土豪戒的普通玩家!
4.贫富差距难以拉近,普通玩家累死累活合出5级**符文,马上想扔手机有没有!看不见希望!
一、目的:
1.解放玩家时间
2.平衡游戏
3.拉近贫富差距
4.提高游戏乐趣
5.还我们一个休闲养成的mt!
二、方法:
1.保持攻击血量数值,加强其他属性(如法抗物抗命中、队长技能)
2.取消符文碎片,最低级为一级
3.取消正义徽章兑换,改为点数
4.优化符文合成规则,更加平滑
5.增加符文回收玩法
6.增加正义徽章兑换装备的品质和种类
7.略微降低5级符文置换的费用
三、具体操作:
1.一次普通本得1点数,一次精英本得2点数,一次英雄本得3点数,一次世界本得5点数,一次公会本得5点数,一次jjc进攻得2点数,其他活动不计算点数
2.用点数兑换符文:一个随机一级红色符文 30点数(1/8能得到你想要的属性,原来是1/24)
一个随机一级蓝色符文 30点数
一个随机一级绿色符文 30点数
一个随机二级红色符文 90点数
一个随机二级蓝色符文 90点数
一个随机二级绿色符文 90点数
一个随机三.级红色符文 270点数
一个随机三.级蓝色符文 270点数
一个随机三.级绿色符文 270点数
3.优化合成规则:a、三个相同颜色相同属性合成同属性同颜色的高级符文,比如 三.级红色攻击+三.级红色攻击+三.级红色攻击=四级红色攻击
b、三个不同颜色不同属性合成与第一个孔颜色相同随机属性的高级符文,比如 三.级红色攻击+三.级绿色物抗+三.级蓝色命中=四级红色随机
三.级绿色物抗+三.级红色血量+三.级红色血量=四级绿色随机
4.不用的符文,可以卖给系统,一级符文换取15点数、二级符文换取45点数、三.级符文换取135点数
5.5级符文置换需要金币改为100w
三、FAQ:
1.为什么要用点数,而弃用正义徽章?
理由显而易见,正义徽章的获取是和玩家的互动,一人得利必须建立在其他人放弃利益的情况下,尤其是大公会,更是让玩家起一些不必要的矛盾。而点数完全是建立在玩家个人的行为,并且是每天日常行为得利,玩家想什么时候打就什么时候打,想怎么玩就怎么玩,大大解放游戏对玩家时间的控制!
2.点数兑换会不会破坏游戏平衡?
我用极端方式来举例(为了方便数据取整数)一个中R玩家,国王爵位,一天8管体力+系统送的体力+时间体力=10管体力,全部打普通本就是(10*144)/6=240点数+jjc25次进攻50点数+零碎点数(世界本公会本)=300点数,也就是一位中R玩家一天能得到300点数,能换10个一级符文或者3.3个二级符文或者1.1个三.级符文,人品奇好,全部换到想要的三.级符文,一个5级符文需要9个三.级符文,那么需要9天完成一个5级符文。冲过999的大概有4个5级符文,那么这位中R玩家需要9*4=36天追上!个人感觉用一个多月时间没多花一毛钱追上充值999的玩家是正常水平。而因为你只有1/8的概率换到想要的属性,所以不会太快追上大R们,这是给充值玩家必须的福利!
3.点数兑换概率只有1/8,追上999还是需要很多时间,对吗?
不对,你可以随便兑换3级符文,随意合成4级符文,别忘了,还有置换!你可以再用一段时间收集1级符文然后置换4级符文,换到你需要的符文!这样能节约很多时间。
3.为何要设置三.级符文的兑换,只有一级不是更好吗?
二级、三.级符文兑换的设置,是增加游戏乐趣,对那些自信脸好的同学的福利,运气好,直接换出想要的符文,大大提高效率,当然失败的话也可以卖给系统挽回一半的损失