首先说最近激烈争论的唤和刺的问题。记得一年以前,新区满图的刺和力,而现在的新区,满图的刺和唤,可见一年内唤雷在各职业地位中的增长,刺一直都是热门职业,也确实有很多优点,升级快,输出能力不错,外型帅,比较适合与满足男人的心理...而且同装对打,刺的击杀概率是很高的,要比唤高,跟唤打算好他雷光的最高输出,血少了过图呗,但跟刺打却很难算上毒加暴雨输出,可能你还半血多,突然被上满毒暴雨出爆..直接挂,没机会过图了...不过对打来说,刺打不过唤是个事实,首先随着唤在这版本血量的上升,满毒暴雨出暴也不过暴唤将近3分之2血,何况射程优势下,你根本上不了满毒,那些说被刺上了满毒暴死的唤自己反省去吧,除非操作失误,不然不可能,而且即使被你暴掉不少血还可以菩提回满。刺手短是这个职业的特点,不过我不建议增加它的射程,诛神如果全是1百尺拉技的话会变的没意思,希望在暴雨伤害不变的情况下刺的毒伤能适当增加,不至于任何职业用被上了毒就跑开毒没了再回来的打法让你一点办法没有。对于唤,不建议做多少修改,只希望菩提这个非常规技能能适当变化一下,这技能确实对其它职业不公平.....
然后说下站在边缘的两个职业力和天。新区的力数量越来越少,不过,我并不觉得现在力很弱打不过刺唤,只是觉得跑位流的力越来越少了,可能大家觉得力反正杀不死人,已经无所谓了,T2八不破让力的皮依然很厚,但力的输出何在,我觉得现在的力就是一块儿一动不动的石头,其它职业路过,看到了懒得鸟,你肉肉去呗,反正你打不动人。要是俩力在那儿打起来,那就是俩人闲的蛋疼了,就像鲍文和巴蒂尔玩儿1对1....力的输出需要增加是必要的,建议可以像这样更改,比如剑击命中后或者天华命中后,某某技能伤害增加百分之多少,按百分比增加才是王道,你改什么某个技能武器伤害增加点啊,那就是扯淡。当然力的防可以适当降一降,把这职业中和一些,不要太极端的别人打不动你你打不动人,这样有人玩才怪。对于天师,我希望能削弱扇加强剑,适当弱化加血,一般我面对一个没有换剑勇气的天时,我就直接走开,打下去没意义,最终结果他耗N分钟把你耗过图,剑天和双修天才应该是玩天的所追求的。在此也有向大家请教的,我真心没觉得120尺比100尺优势,反而觉得拉技困难,诛神锁定的最远距离大概就150尺左右,120尺拉技觉得很蛋疼,跟没拉一样,很容易被人判断位置截着打你..而1百尺拉技的速度既不易让人判断位置又能保证打到人..可能是我天师玩的太水..
最后希望以后4个职业玩家数量能够平衡下.....4个职业各有各的PK方式,丰富下无趣的刺打刺拼暴雨命中,刺打唤看人菩提就过图,然后人家唤世界来句,菩提是我技能,过图是你的技能?