今天为大家介绍的是关于梦幻学院中,封测以来我的个人观点,现在就此做些简要介绍。
1.战士坦克:特性增加(待定%)防御,血牛,双防高,血量高,攻击中,闪避低,速度低,增加技能附加守护状态(双防、HP上限、速度、闪避增益);狂战:特性增加(待定%)攻击,前锋,物防高,血量偏高,攻击偏高,闪避偏低,速度中,增加技能附加狂暴状态(攻击、暴击、速度、闪避增益);
2.枪手猎手:特性增加(待定%)速度、(待定%)命中,伸手敏捷,双防偏低,血量偏低,攻击偏高,闪避中,速度高,增加技能附加防御状态(双防、HP上限增益);刺杀:特性增加(待定%)暴击、(待定%)命中,致命杀手,双防偏低,血量偏低,攻击偏高,闪避高,速度中,增加技能附加狂暴状态(攻击、暴击);
3.法师光明:特性增加(待定%)攻击、(待定%)闪避,高输出,物防低,血量低,攻击高,闪避高,速度高,增加技能附加防御状态(双防、MP魔法盾)和辅助技能元素属性攻击增幅;黑暗:特性增加(待定%)攻击、(待定%)命中,强力诅咒,双防偏低,血量偏低,攻击高,闪避高,速度中,增加技能附加狂暴状态(攻击、命中、暴击);
4.转职后的职业特性可以按实际情况做相应调整。
■转职后各职业技能的分配1.战士坦克:辅助防御为主,增加怒吼技能吸引攻击,增加协助防御技能,比如队里有HP低的法师,可以指定协防该法师,法师受到攻击时代为承受百分之五十或多少的伤害;狂战:强力攻击为主,增加狂暴怒吼技能增益全队战意(攻击加成),持续多回合;
2.枪手猎人:封系技能为主,比如陷阱术,对方几回合内攻击、魔法指令无效,眩晕术,对方几回合内无法使用者魔法攻击,增加毒技能,按伤害持续掉血而不是百分比;刺杀:暴击高伤害为主,增加致命一击(比如按几率爆基础伤害X3)增加群体隐蔽术,提高全队闪避;
3.法师光明:治愈、神圣攻击、高输出群技能为主,神圣攻击对于黑暗系怪的攻击大幅加成(前提是添加了元素属性压制系统),对于同属光明系神圣攻击效果减弱;黑暗:诅咒、毒、傀儡(控制对方)及高伤害单体技能等比较阴暗的技能,增加技能肉身禁固,即无法治愈回血,相对的光明系增加解除术。
■技能1.枪手的毒伤不起啊!别按百分比了……
2.增加职业技能压制,比如狂战克光明法克刺杀克坦克克黑暗法克猎人;
3.据高等级玩家说狂战的反击不是一般鸡肋啊,至少弄得跟刺杀暴击差一点不要太多啊……
■熔炼 上星1.目前可以接受,后期开放道具9星就会出现了,唯一想反应的就是,熔炼出的装没穿不要绑定,上星的装没绑定的没穿之前也不要绑定啊……或者增加个未绑定装备属性限制,比如有个装备未绑定,极品9星,可以穿,没绑定没有加速效果,绑定后加速效果有效,这个样子。
2.熔炼出极品、上星到5以上在装备属性说明里加上该玩家名字。
■装备的造型1.头盔,不要随便带个头盔就更换了发型啊,有木有!
2.武器,再霸气一点,再夸张一点,再多种类一点;3.全套上星闪光可以了,你们敢不敢把紫色极品的部分单独弄上闪光,尤其是武器部分?
■装备 套装特效1.增加套装装备,齐5件一个增益,7件两个增益,9件三个增益,10全件四个增益;2.特效除基础属性增益外,还可以小几率出现特殊技能,比如战士的套装可以出现治愈术、解毒术等,当然花费MP的多少最好可以按照职业自动适配,毕竟战士的MP不可能和法师比;3.套装的职业限制,只能是相应的职业才可以装配;4.套装的获取,猎杀BOSS、材料合成、锻造、开箱等。
■装备 时装1.最近很多网游都有时装功能,除去华丽酷炫的造型,还有叫人眼馋的特殊属性增益,比如经验加成、掉落金钱加成、合成装备成功率加成、合成装备出极品率加成等等,这个你得有;2.以往时装造型多半是翅膀、披风之类,我们可以另类点——以热门动漫或经典电影主角的服装乱入:忍者、草帽、死霸装、死气火焰、雾气、魔法阵、比基尼……咳咳……之类云云~3.时装获取,猎杀BOSS、材料合成、开箱、增值购买等。
■装备 绑定/解绑1.这是最无语的,再怎么牛逼的装备只能自己用,而且过了等级换装后就成了垃圾,你叫我们这些苦逼玩家怎么哭?
2.除了任务赠送的装备,不要还没穿就绑定,不要绑定了没法解……■装备 骑宠1.3件左右即可,头盔、护甲、符咒;2.主要以防御(头盔、护甲)和特殊属性加成(符咒),特性可以是寿命消耗减慢、增加移动速度、骑宠闪光。
■增加副本BOSS1.副本BOSS不要共享!就那个大猩猩!!我靠!抢半天运气好能打一次,运气衰了你就等到花儿谢了又开……你可以设定挑战BOSS时限,打完一次后30分钟或是多久才能进行第二次,别再弄限时刷BOSS还要和其他玩家共享这种愚蠢的方式了!!真心伤不起啊有木有!!
2.特殊副本BOSS可以限制一天之内只能挑战几次;3.副本通行证,这里再反应一下,敢不敢把同一个副本的通行证弄成叠加999?敢不敢修复整理了背包不叠加的BUG?
■节日副本1.增加节日副本,比如年兽副本、元宵副本、粽子(端午)副本、月饼(中秋)副本等;2.副本BOSS,爆相应宠蛋或时装:年兽、元宵、粽子、月兔,新年时装、元宵节时装、端午节时装、中秋节时装等;3.可以考虑节日套装不?珍藏版。
■竞技场1.等级制,必须的!不管是相差5级一个区还是10级一个区,必须要有等级制!
2.增加功勋箱奖励,连胜奖励物品不用钥匙直接开,比如连胜3局、5局、7局、9局,分别对应白、绿、蓝、紫的功勋箱,奖励按箱子颜色分配优厚等级;3.增加职业竞技牛人,每一个等级区增加一个周冠军或月冠军甚至年冠军的头衔!该头衔可以享受经验加成或者什么的福利!
4.战神像,在每个月的最后一个周日举行战神争霸,不限等级都可以参加,当日的功勋累计最高的玩家,将竞技场传送员的NPC换为该玩家形象示众一个月,截止到下个月的战神争霸。
■活动 考试1.每周日的某特定时间举办考试,其实就是答题活动,按答题正确几率给予奖励;2.可同理添加月考之类;3.答题称号,累计总答题正确几率在多少以上给予相应称号,比如,答题超过100题,并且正确率在60%以上,给予合格生称号,答题超过1000,正确率在70%以上给予优等生称号,答题过XXX,XX%以上给予天才生……以上仅供参考,可视情况调整。
■地图传送学院世界地图估计内测就可以添加了。
1.传送员,老是跑过来跑过去,一次两次还可以,太多次总会烦的,每个主城建议增加个传送点,这样多人性化;2.随身传送,这个肯定也是日后的消耗品了,估计多半是RMB产品,不知道可不可以用金币买到……怨念……■骑宠可以考虑改名坐骑,日后添加宠物区分方便。
1.带翅膀的骑宠增加飞行功能,飞行模式下不遇怪;2.骑宠合成功能,白色10级 白色15级=白色10~15级(随机),白色10级 紫色15级=白色~紫色(随机)10~15级(随机),合成出的宠是两只合成前的宠其中随机一种;3.增加洗白丹洗骑宠成长,并等级归0,涅盘丹只洗品质,这样又多了个赚钱的路子还更人性化了。
7.骑乘大师,累计带满5个或以上的骑宠达到60级获得该称号,称号相应增益。
■战斗宠物1.宠物获取可以像骑宠一样孵蛋,可以捕捉野生怪再洗品质洗白,可以猎杀BOSS爆蛋,可以开箱获得等;2.宠物可以考虑添加装备、技能,角色增益就不必了,因为有骑宠了;3.宠物合成,参考■骑宠2、3条;4.造型,性感猫女啊、萝莉幽灵等有多少要多少……开个玩笑,不过能有是再好不过了;5.默契度,当主人与宠物默契度达到多少可以实现某些特殊效果,比如联防、合体技等,默契度可以通过日常战斗增加;6.联防,默契度达到80以上,按几率出现拦截主人遭受的攻击;7.合体技,默契度达到90以上,按几率自动配合主人的攻击指令施展超酷合体技能,不会影响主人技能的附加状态,比如毒、封、混乱等,攻击伤害可参考,原伤害 宠物基础伤害x1.5,发动合体技后该回合宠物待机;8.宠物大师,累计带满5个或以上的宠物达到60级获得该称号,称号相应增益。
■恋爱系统1.现实的学院除去成人在读的大学外基本上都是恋爱禁止,不过在梦幻学院你大可不必放心……大可不必担心,好好来一次恋爱体验吧;2.把结婚替换成恋爱,把xx的夫人、妻子、老婆之类的称号改为xx的女友,相应的xx的男友;3.40级恋爱限制,超过40级即可到40级主城确定恋爱关系;4.增加每日恋爱任务;5.增加亲密度,当亲密度达到多少时可以引发相应特技,组队战斗时参考■战斗宠物联防、合体技建议;6.有新人结婚时相应的主城散花祝福!系统频道提示!
7.每日上交(系统自动扣除)1000金币恋爱基金,不上交(系统无法扣除)则无法领取每日恋爱任务,等到日后分手,如果是单方面解除恋爱关系,该基金归对方所有,如果双方都同意,则该基金一分为二,另外系统会收取该基金10%的手续费。
■师徒系统1.这个是少不了的,不用找NPC那么麻烦,只要师傅大于50级,徒弟小于30级直接拜师即可,师徒组队下,徒弟经验加成,40级出师后,师傅获得相应奖励,宝箱什么的;2.带出5个徒弟获得为人师表称号,称号相应增益。
■结义系统1.增加友谊度,需要互加好友,可通过战斗增加;2.等级至少20,友谊度100,然后主城(不限)找到相应NPC结义;3.每日义气任务;4.当友谊度达到多少时可以引发相应特技,组队战斗时参考■战斗宠物联防、合体技建议;5.当结义的玩家友谊度达到一定值后获得同生共死称号,组队状态下有增益效果。
■压镖系统1.就是从一个主城付押金领取任务,然后送到另一个主城,途中会遇到任务怪(最多2次)或者玩家的袭击(最多2次),战斗失败,则压镖失败,押金对半返还,任务奖励没有;2.压镖可以赚取固定银票,银票可以兑换后期的充值货币;3.累计每压满一轮(一天之内,一轮十镖),赠送一个免钥匙无绑宝箱,可以世界频道出售,可以自己开,开箱按几率爆极品装备、套装一件、宠蛋、时装、银票等;4.压满100次获得镖师称号,500次镖行天下,称号相应增益。
注:称号视情况调整。
■劫镖系统1.只对领取压镖玩家有效,而且等级相差不能超过5级,不然不好压镖了;2.劫镖后获取对方押金的一半,并一定几率获得银票和宝箱,注意,是一定几率!
3.劫镖成功100次获得拦路虎称号,成功500次获得山大王称号,称号相应增益。
注:称号视情况调整。
■恶人系统1.罪恶值,偷袭并杀死对方获得,达到一定值获得强制性的恶人称号,该称号优先显示,称号状态下,防御降低;2.在未达到恶人称号的罪恶值之前可以通过做好事洗清罪孽,比如带小于自己20级的玩家过任务或升级减少罪恶值,或者花钱买国债券洗白等,国债券相应贵点(其实就是贿赂);3.监狱功能,如果第2条中的条件都不愿意做,那你自首吧,按照罪恶值蹲黑屋,1点罪恶值1分钟或者多少,期间除了聊天无法做其他事,离线状态下,罪恶值不减,也就是只能在线抵消。
4.保释,如果2、3条都不愿意,那就只能拜托你的朋友们花钱买你出来了,你这焚蛋……■赏金猎人系统1.缉拿归案任务,斩杀任务相应的恶人玩家NPC(基于恶人玩家在线或离线的问题拷贝该玩家的角色数据创建NPC便于任务完成),获取侠义值,侠义值可以兑换道具,这个由你们设定;2.赏金猎人称号,侠义值兑换,兑换后,该称号有相应属性增益,比如经验加成、攻击加成、防御加成等等。
■世界喇叭1.这个后期多半也是RMB产品,建议增加每日免费世界喊话10次,当然,今天不喊到明天也还是10次,系统不会下发喇叭给你,只是每天免费记10次世界喊话;2.如果打怪能爆就太好了……■家园系统1.个人专属地盘,可以在这里喊好友组队升级、刷副、打BOSS、切磋,添加种植功能(各种花类,采摘的花送给恋人或好友可以快速增加亲密度和友谊度)和宠物寄放功能(恢复少量寿命);2.增加好友留言板功能。
■锻造系统1.锻造装备,感觉和熔炼差不多,不过还是有差别,这个目前很流行啊,考虑下添加上或者和熔炼整合下;2.如果满足了第1条,建议将锻造者的名字加到装备属性说明里。
■商业技能1.出去职业技能外可以考虑添加商业技能系统,比如烹饪术、炼金术、偷盗术;2.商业技能不必技能点,只需金币即可,利用采集的材料,像合成宠物那些,用商业技能烹饪包子、炼出符咒等;3.偷盗术可以在战斗时偷取对方(怪、玩家)身上的钱财、装备等。
■符咒系统1.可以增幅属性,有时间限制,比如攻击符咒、防御符咒、破甲符咒、破魔符咒、异常状态解除符咒、暴击符咒、增加HP(或MP)上限符咒、闪避符咒、速度符咒;2.由于属于炼金术,所以只能由法师职业学习,这也算是对实力上不足的一个平衡;3.要求的学费高点,采集的材料种类多点。
■烹饪系统1.适合战士、枪手,可烹饪出比如:攻击包子、防御馒头、暴击排骨、闪避面包、速度丸子等,效果上比符咒那些差点儿;2.要求学费低点,材料简单点。
■偷盗术不限职业均可学习。
■社团1.社团配置:社团说明、创建者、公告栏、留言板、成员贡献度排位、社团等级等;2.社团升级系统,建议材料建造升级,材料由团员贡献,同时团员获取贡献度;2.社团贡献度兑换系统,高层寄放装备、宠、道具等供团员贡献度兑换;3.团战,社团可以向同等级或高等级社团发起挑战,并预定战争发起时间,战争胜利获取社团功勋值,可以在实力排行榜上排名,不服的社团可以向排位继续发起挑战;4.目前具体的社团构建类型还不太清楚只能按照常规提些建议,毕竟封测期间的社团系统只是挂了个名而已,个人感觉还是沿袭传统手机网游中的公会构建机制即可,可以社团任务、社团副本、社团挑战~这样子。
■自动寻路方面需完善1.部分地图的自动寻路和地图入口会矛盾,比如封测时,大概是40级左右接任务要到擎羽城找薇琳,结果从天元悬壁到擎羽城不停的两个地图交换……原因是人物从天元到擎羽出现在入口左边,而薇琳在右边,结果人物往右走,碰到入口传到了天元,然后自动寻路找薇琳又传到擎羽,接着就重复啊重复……细节要慎重啊各位;2.增加区域导航自动寻路传送入口(即使有传送员NPC,这个添加上也是很有用的)。
■属性点没有加暴击、闪避、命中、速度的?
■打怪经验的等级限制封测阶段是怪等于玩家等级时,经验最多,怪小于或大于玩家等级时逐级减少,希望能调整下,怪小于玩家等级时经验逐级减少,怪大于等于玩家等级时经验最大,这样子科学点……■骑宠/宠物改名功能这个可以有。
■玩家显示1.地图上玩家昵称前面加上等级,比如Lv.76院长;2.查看周围玩家时,昵称前面加上等级,比如Lv.76院长;3.要有闪光特效,查看资料时也要有,背包里、属性里也要有。
当然,更多看法请关注梦幻学院更多内容,期待你的参与。