1)《汪星三国》游戏每回合开始时判定在场10名武将的敏捷值,行动顺序根据敏捷值由高到低排成行动列表,10名武将全部行动后为1回合结束,一场战斗最大10回合。因为有某些技能可能影响到敏捷值的情况,所以每个回合开始都要进行敏捷判定。
2)普通情况下击退对方统帅或击退一方全5名武将判定为胜利。若10回合结束而双方仍然有统帅和其他武将在场,则根据双方武将最后在场数判定胜负,存留武将多的一方获得胜利。若双方存留武将数量一样多则判定双方兵力总和,多的一方胜出。当双方武将数量相同,兵力值也相同的情况出现后,增加一个回合继续判定双方武将数量和兵力值,以此类推,增加回合数直到双方出现差异能够判定胜败为止。
3)每回合当一名武将可以行动时,首先判定最近对方目标,选择最近路径根据该武将兵种移动力在地图上移动,若该目标在武将移动后的攻击范围内,则该武将攻击该目标,若不在其攻击范围内,则待机。攻击或待机后为该武将行动结束,行动顺序表中的下一个武将只能在上一名武将行动结束后开始行动。
4)攻击判定顺序:选择目标,初始以对方统帅为目标。每回合判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则随机选择攻击范围内的任意对方武将进行攻击。若攻击范围内无对方武将,则以对方统帅为目标进行移动,移动完毕后判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则选择攻击范围内任意对方武将进行攻击,若攻击范围内无对方武将,则待机。
5)攻击时首先选择要使用的技能,当武将有2~3个主动技能时,随机抽取一个为该回合使用的技能,当邻接敌方目标并选择攻击时则判定是否施放技能,若判定为施放技能则判定该回合施放技能。判定技能施放后判定闪避,判定为闪避则该攻击无效,显示目标闪避;判定为不闪避,则判定是否会心一击,若判定为会心一击,则该攻击伤害为会心一击伤害,若不为会心一击,则该攻击伤害为普通伤害。