这次更新游戏开了一种新模式———升星系统,通过吞噬其它卡片升级获得属性。这个系统我感觉不错,以前没用的卡片都不会再浪费了。 题外话就到这了。 以我的观察,武将的修炼的属性成长影响升级成长,
以极卡的关羽、张飞、贾诩为例:
关羽初始属性为97、89、96.满修炼后为147、139、146,武防敏成长均为5,相当的牛x,而他升到15级所增加的属性均为19(武防敏)。
再看看张飞:
张飞的初始属性为98、83、86,满修炼好像是138、133、107,武防敏成长分别是4、5、2,而他升到15级所增加的属性为14、19、4.
贾诩的初始为81(防)、97(智),满修炼是121、147,成长为4、5,而他升到15级所增加的属性为14、19.
由此可以推断修炼成长每增加1,升到15级的属性就多加5.成长为1时,不加属性,2为4,3为9,4为14,5为19,推断6时为24(没有无双将可练了)
可能大家会以为因为是极卡的原因,下面给大家看看珍卡的文丑
文丑的初始为96、78、91,武力满时为146,成长为5,而他升到15级所增加的武属性为19
可见升级时的属性成长是不分卡片珍贵程度的,当然这只是前面的15级,越往后面升级加的属性越多
补充一下,如果本人没推算错的话,1星的将每级+40兵,2星+80,3星+120,4星+160,5星+200,也就是说5星75级的将可以+7800的兵力,再加上皇帝的武力职业(例如:骠骑将军)+6000,以及辅助技能五斗米教的+500,武将最终兵力可以达到14300.