一、副本
游戏主要玩法
总共30个大关卡,每个关卡设置4个普通副本、1个守将副本
1. 奖励
经验书、粮草、守将(守将副本掉落)、进化勋章
2. 战役评分、星级
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评分项 |
总分 |
备注 |
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剩余血量 |
50 |
剩余血量越多,分数越高 |
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总回合数 |
50 |
总回合数越少,分数越高 |
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技能释放频率 |
10 |
技能使用越频繁,分数越高 |
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4星消除 |
5 |
只要有4消,就可得分 |
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骷髅消除 |
5 |
只要有连出骷髅消除,就可得分 |
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评分 |
星级 |
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评分≥90 |
三星 |
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评分≥60 |
二星 |
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评分≤59 |
一星 |
3. 自动战斗
自动战斗有次数限制,提高VIP等级可以增加自动战斗次数上限。
自动战斗必定胜利
关底副本不能自动战斗
1军令=5次自动战斗次数
二、擂台
每周一次排行,根据战功值排行给予不同的奖励(武将、勋章、粮草)
每30秒可以免费刷新一批擂台武将
1. 奖励
战功、粮草、宝盒
l 宝盒:只有将4个刷新出的对手全部战胜,才可以开启宝箱。开启宝箱后,系统自动为玩家刷新一次对手。
2. 战功
定义:擂台积分,参与每周最终排行
获得/消耗途径:
a. 每周一凌晨0点刷新2000战功。
b. 挑战擂台玩家,获胜可以得到战功、粮草,输则失去战功、粮草
3. 挑战点
定义:擂台挑战次数
获得/消耗途径:
a. 每挑战一次,不管输赢都要扣除一次挑战点
b. 挑战点每30分钟恢复一点
c. 消耗1点军令,可以补满挑战点
4. 复仇
定义:若玩家曾被其他人挑战,无论胜负,这些挑战者就是玩家可以复仇的对象。
复仇一样需要消耗挑战点
追杀:
复仇过1次,可以追杀
追杀需要消耗1个军令,同一对象每日只能追杀10次
三、福利
福利分为周期性福利(每日)、一次性福利
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奖励类型 |
内容 |
说明 |
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体力 |
每日可免费满体力恢复一次 |
周期性福利,每天24:00领取 |
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粮草 |
每日可获得1万粮草 |
周期性福利,每天24:00领取 |
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军令 |
评分大满贯,当星星数达到450时,获得1000军令 |
一次性福利 |
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军令 |
通关第5*N关守将,获得1点军令 |
一次性福利,N从1开始,最大到30 |
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粮草 |
评分总星星数达到5*N2颗,奖励1000+(N2-1)*200粮草 |
一次性奖励,N2从1开始,最大到90 |
四、摇奖
摇奖分为免费摇奖、军令摇奖(有几率摇出更高品质的武将)
花费:
刷新转盘3000粮草
摇奖6军令
屏蔽武将1军令
转盘每2个小时自动刷新一次,武将换一批,获得一次免费摇奖次数,且不累加
五、活动
1. 临淮鲁肃
获得粮草的一个主要途径
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粮草奖励 |
挑战限制 |
体力消耗 |
建议等级 |
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初级关卡 |
3000-7000 |
每日3次 |
6 |
≥30 |
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中级关卡 |
12000-18000 |
每日3次 |
12 |
≥50 |
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高级关卡 |
30000-35000 |
每日3次 |
24 |
≥80 |
备注:
挑战失败不扣除挑战次数