聊聊《西游悟空传》游戏中的攻防数值

  人都说卡牌手游简单,属于傻瓜类型的,其实不然,任何一款游戏都有自己的独到之处,本着玩什么都要精什么的态度,本人对《西游悟空传》游戏中的攻击和防御做了些分析拿出来供大家参考:

  《西游悟空传》游戏中卡牌的攻防数值受卡牌等阶、卡牌等级、装备加值、卡牌技能点亮、天书加值等因素影响。游戏主页面显示信息中显示的玩家角色的攻防数值以及上阵卡牌上显示的卡牌的攻防数值实际上是攻防随机取值范围!

  玩家的攻击输出实际上等于玩家角色攻击力加上上阵的卡牌随机攻击数值总和,上阵的卡牌越多,玩家角色的攻防数值也就会越高,等级提高奖励的上阵卡槽和VIP等级奖励开启的卡槽对于游戏中角色攻防的影响可见一斑!

  既然是随机范围取值,那么运气成分就很大了,要看脸看天的事情是很恐怖的哦,我建议大家走低攻路线,卡牌选高星的、选初始状态低攻和高攻差距小的,抛开技能点亮因素天书选择高星加低攻的、坐骑选择加低攻的,有声望了赶紧去给坐骑和武器摄魂(摄魂的性价比还是相当不错的)这些都搞了,低攻数值大于高攻数值轻轻松松,你的攻击总输出80%都会以低攻数值为主,而且相当稳定哦!

  防御也是同一个道理,在游戏中天书残卷争夺和斗法挑战掠夺的时候 只能看到敌人的攻击数值,而防御是未知的,个人判断,30级之前防御相对比较平衡,总防御大概为总攻击的五分之三至五分之四.举个例子如果对方攻击为2500-2800 那么他的防御大概是2000-2300左右! 30之后侠客的攻击会提升的很明显,防御相对而言比较缓慢,会降至攻击的五分之三左右甚至更低,比如我28000的攻击12000的防御,当然如果看到对方的高攻还没有你的低攻高,别犹豫!上吧!

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