《命运英雄传》评测:全英雄时代到来
《武士大战僵尸2》、《永恒战士2》、《枪火兄弟连2》……那些玩家们烂熟在手掌心的老游戏虽纷纷推出了续作,但唯一真正刷新玩家眼球的恐怕得从这款HEROES OF DESTINY《命运英雄传》算起,其实不止是视觉上的新体验,该作也上马了这个游戏时代最热门“全英雄”概念,让玩家享尽其有不胜眼力玩个痛快。这一回《命运英雄传》真的可以做到吗?
不要幻想他是一款类似《英雄战歌》的“全英雄游戏”,相比《混沌与秩序:英雄战歌》,该作走的是一条温和的闯关策略路线,玩家将同时带上至少3个英雄一齐上阵,操作上,即时指挥;对阵上,一肉一奶加上1-2个输出DPS角色,也就是说,玩家将同时操控肉奶DPS三类角色同进退共患难。
游戏目前提供了11个可见可选可购买的英雄,Glu将会在后面的更新中逐步加入新的英雄进去。目前这些英雄都会以前面所说的肉奶DPS三类角色为担当,而游戏中的战斗则在地图上一一展开,地图在当前等级下会开放一定的区域,在这个区域里玩家可以随意挑选战斗地点并加入战斗,随着等级的提升,地图上将会开放更多更高等级的地图。
而仅仅是地图上的每一个敌人据点也会分出简单、普通、困难和非常困难四种难度,如此一来,玩家在探索地图的重复率将会大大提高,游戏的可玩性也给玩家们留足了想象空间。当然不同难度之下的对抗,玩家所收获的装备素质也是各不相同的,付出越多收获越多。
该作的装备充分吸收的RPG元素,将装备划分为灰色、绿色、蓝色、橙色不同等级,等级越高的装备属性更好。而且本作在设计制作上也是细致到位,不仅照顾到头、胸、脚、左右手武器,而且不同类型的角色在装备上也拥有各自的特点和属性,这些装备除了能在商店中购买,也可在地图打怪的时候随机获得。
另一个与之紧密关联的就是升级和技能了,装备升级、角色升级以及Party Level团队等级升级,前两个不用多讲,后面一个团队等级的提升也是相当必要的,因为新英雄的解锁全依仗团队等级,这个等级算法也很简单,就是所有队伍中英雄的等级总和。
英雄技能都拥有各自不同的升级树,玩家可以对自己的角色型英雄进行个性塑造,让肉的防御更高或者攻击速度更快,还是让DPS拥有更强更快的攻击能力,这取决于玩家的意向。
《命运英雄传》在画面上采取原画手绘风格,画感上比较接近“英雄联盟”,音乐感均衡。操作上无盲点,用收拾拖拽即可完成目标选中和攻击动作,需要注意的是治疗角色选中目标是自己的队友。
游戏目前没有提供多人在线对战的模式,小编与其他玩家同样期待《命运英雄传》的后续更新,写到最后,有木有发现这个名字挺中国化呢?如果GLU有足够诚意,我们也同时期盼该作可以尽早推出中文版内容。