《剑王之王》评测:杀出一条血路
God of Blades《剑王之王》没有以往传统横版闯关那么复杂,而是勇往直前,一路杀到底。游戏在画质、打斗效果、音效、跟特殊的武器系统上下了不少功夫。怀念卷轴游戏却玩腻了现在萌系或是从老游戏的复刻版的玩家们,不如来尝试一下这款作品吧!
游戏分成两个模式,剧情模式和挑战关卡模式。剧情模式中依照剧情一步一步挖掘每把剑的回忆故事,每多得到一把剑就可以看到那把剑曾经经历过的战役故事。也可以选择用现有的刀剑在关卡模式中闯关,可以选择阵营跟战地,武器使用则是依照在剧情模式下已经解开的刀剑。跟剧情模式不同的是,剧情模式画面右上的进度条跑完就结束关卡,而在关卡模式中则是看你可以在一条命耗光之前可以撑过几波攻击。
游戏操作方式很简单,在God of Blades上看不到复杂的招式技能,只要记得上下左右怎么滑,就可以在这气氛诡谲的刀剑世界里称霸,一开始就是详尽的教学关卡。操作方面以右、上、下攻击,分别是平劈、挥击、重砍。三种攻击方向,可流畅的组合运用。向左滑动则是防御。本人是一路往前砍的个性几乎很少会用到组合,基本一个方向连着用;右下角的属性招式则是和当前使用的刀剑搭配的,会使用出刀剑本身的特殊能力,例如火焰,黑洞等。而整个游戏的攻击目标就是迎面而来的各式敌人,攻击时一定要掌握好时机这样几乎整关下来是不会被怪攻击到的。
主界面的最下方有个刀剑标识,这就是所有的刀剑收集处,依照在剧情模式中不断过关累积的战斗值一一解除刀剑的封印,值得一看的是God of Blades的刀剑收集画面制作很有特色,不像传统单纯的武器柜,而是一整片废墟上的剑冢,做得十分有气势,画面表现力相当不错,整体的暗黑诡谲气氛十分有代入感。
总的来说,,游戏画面的特写镜头与各章节之间的剧情描绘都可以用恢宏和精美来形容,隐隐有一种另类的华丽。操作上简单上手,不过游戏的内涵略微少点,并没有升级元素,相对就是敌人从数量到质量都有质的提升,而玩家永远只能原地踏步,时间长了难免乏味。