Toy Defense《玩具塔防》下载

塔防游戏翻来覆去都差不多,缺乏灵活和溃于策略,Toy Defense《玩具塔防》几乎走上了所有塔防相同的路数,但为了那一点点区别和好奇,塔防死忠依然果敢前行百试不爽,这一点在开发者身上也多有体现。那么本作《玩具塔防》首先摊起了这个我行我素的站桩式游戏。它有哪些细节的微创新呢,一起来看。

 
 
直接跳过那风声鹤唳草木皆兵的介绍,扒光所有的塔防零件和关卡设计,无论怎样完美,都是扎了根的就往死里打,打不死就往后铺排战线,各种塔防单位的交错配合,有钱的就堆,没钱拉倒。
 
 
比较有意思的是每个关卡最后将由玩家挑选出本战役的MVP单位,然后将它拖放到左下角以示保存至下一个关卡继续带领塔防军团战斗,虽然拖出来比新建单位少花费一些钱,但依然作为一个精神意义而存在,随着难度的递增和敌方新单位的出现,这些所谓的MVP英雄单位正形同虚设。每个关卡最后你可以选出最多四个单位遗留到下一个关卡。
 
 
游戏中塔防单位具有对地对空对装甲三种属性,通过商店可以进行等级升级和技能升级,相比其他泛滥的塔防单位,本作当中缩小了单位数量,取而代之向精细化发展,比如子弹伤害,攻击范围,射击频率等等。塔防单位包括步枪兵、火焰喷射单位、装甲大炮和高射炮四种。
 
 
此外游戏右侧栏还提供了恢复补充栏目,玩家可进行修理,掩护射击,复活单位以及碾碎技能等。这些技能具有独立的冷却时间,以修理为例,这个冷却时间以内,任何受到伤害的单位都会自动完成修理。
 
 
整体来说,本作也在试图改变过去的一些玩法和生存机制,但实质上的改变与创新却依然没有,在游戏中我们找到眼前一亮的亮点,但对于死忠来说,可能它依然是一款消磨时间的绝佳选择。
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