《永恒之国》评测:抽象的迷失

这款游戏由本杰明波因特开发,名为In A Permanent Save State《永恒之国》。这则游戏故事有暗指现实生活中 2010年富士康生产工厂中发生的真实事件。此作曾在苹果App Store上上架不到一小时后就遭强行下架。至今仍不知道这款游戏违反了苹果内部的什么指导方针,苹果的发言人没有就此问题发表评论。如今这款争议性的游戏在安卓卷土重来。

 
 
这款游戏的开发者波因特在给外媒的邮件中谈到,“我在游戏中只是描述了那些年轻人遭遇的实际情况,以及对未来失望的现实压力。波因特觉得如果他把大部分相关富士康的内容从游戏中去除,这件事就不会发生了。不过他表示他还是会以同样的方式坚决把这项事业做到底,“我会继续做下去,绝不后悔,即便这款游戏对某些公司有讽刺的作用。”
 
 
游戏第一关讲述的好像是人们为了金钱被迫冒险,跟着纸币(箭头)走,最后还是套不出社会黑暗魔掌;第二关,感觉是逃脱地狱,太极轮回,从屏幕想方往上划一下,等人摔到底之后再划一下反复数次便可过关;第三关,在上流天堂,你会发现有个黑人比你截足先登,寓意着走后门。一直往上爬楼梯,遇到障碍物就往下划,让人物跪在地上祈祷并登顶过关;第四关,随便点底下的4个人物剪影,每个人物多点几次就能过关;到此,几个关卡小编粗略说了之,后面的关卡就需要靠诸位玩家细细揣摩了。
 
 
本作画风硬朗独特,寓意深刻,内涵丰富,为我们讲述了一个超现实主义的形象故事,描述了7位由于过劳死的工人死后的精神世界。
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