《愤怒的小鸟:星球大战》评测:与原力同在

在几个月以前,也许谁也不会想到《愤怒的小鸟》与《星球大战》会扯上关系,然而现如今它们却实实在在的结合在了一起,并呈现于玩家面前,一个是游戏平台的经典,一个是影视文化的经典,经典与经典的结合会给我们带来怎样的惊喜?相信很多人都非常的期待,这是一种执着,也是一份爱。

 
本作于11月8日发布,“A long time ago in a galaxy far, far away….”,伴随着这经典的句子进入游戏,随之你便会被那熟悉的音乐所感动,即便没有玩过怒鸟系列或是没有看过星战电影,就算是完完全全的新玩家进入游戏,相信也会有所触动,游戏的音乐结合了星战系列的经典旋律与怒鸟系列中的音效,延续着小鸟系列一惯诙谐有爱,却不失星战系列大气磅礴的风格。本作的定位依然是一款基于物理引擎的休闲益智游戏,因此在剧情上并没有做更多的表现,依旧是没有文字且简单的漫画穿插于关卡之间,表现方式类似太空版。
 
 
本作在画面的表现力上较之以往的系列作品有着些许的提升,画面层次感更强,无论是缩小还是放大,场景的多层立体效果都有所提升,游戏中绘制的关卡场景从星球表面到太空,都有一种淡淡的熟悉感,这也正符合了星战的题材,而小鸟与绿猪也以全新的形象登场,颇具特色。
 
 
本作在小鸟的形象上做出了全新的设计,不仅如此,它们也都代表着星球大战系列中的经典人物,且拥有着神奇的能力,比如小红鸟会使用光剑摧毁一切,小黄鸟可在空中进行射击,还有具备绝地武士力量的小黑鸟,这些新元素的加入,可谓是种全新的体验,一下打破了以往怒鸟系列的传统形象,对于玩家来说是种新的体验,对于开发商来说是次全新的尝试与挑战。小鸟的这些能力会随着游戏的进行而打开,每当关卡中首次出现新类型小鸟时,都会有简要的动画来展示小鸟的具体能力与操作方式,简单易懂。
 
 
游戏的具体玩法延续《愤怒的小鸟》系列的传统方式,依然是拉弓弹鸟,掌握力度与角度,击败邪恶帝国的黑武士胖猪军团,这次胖猪也具备了特殊的射击能力,被胖猪射到飞行中的小鸟可是会掉下来的。
 
 
目前游戏共开放了2个世界:Tatooine(塔图因)和Darth Vader(达斯维达),共计80个关卡,而关卡的设计则是结合了经典版与太空版的方式,玩家不仅可以体验到地表物理重力关卡,也可体验到太空中的星球引力关卡。
 
 
经典版中的神鹰在本作中被替换成了星球大战中的“千年隼”,威力一样巨大,使用方法跟以往相同,点击左上角的图标,用弹弓弹出去锁定位置即可,千年隼在本作中的表现还是相当大气的,直接从空中飞入,然后是通过强烈的射击摧毁一切,如果在关卡中使用了千年隼,当前关卡便不再以三星来判定成绩,而是换做破坏度来表现。
 
 
八十个关卡还没过瘾?那没关系,游戏中还有一个特别世界——Path of The Jedi,这个世界可免费体验一个关卡,其余39个关卡需要通过IAP支付12元人民币进行购买方可打开。这价格,我就不去评价了,相信大家也各有各的看法。
游戏中通过收集星星可以打开奖励关卡,并且还设计有需要通过寻找打开的特殊关卡(类似经典版的金蛋),这部分关卡中的小鸟都变成了“机器鸟”?是R2-D2 和 C-3PO么?为什么如此的像鸟?威力无穷啊。
 
 
千年隼的获得方式有两种,可从商店中购买,或者通过游戏之时奖励获取,不过在体验完第一个世界后感觉游戏的整体难度中等,完美三星有挑战,但如果只是要求过关的话,还是相对简单的。
 
 
主界面上的收藏界面会自动记录游戏中出现过的各种角色或是道具,没有什么特别的作用,仅仅是观赏,如此而已。 
 
 
实际上, Angry Birds Star Wars《愤怒的小鸟:星球大战》已是怒鸟系列的第五个正统续作,玩家对其的要求也自然的相对较高,创新也好、突破也罢,无论是惊喜还是失望,都会因玩家而异,有人就偏好于规规矩矩,而有人却独爱于不断的变化,本作延续了系列作品的传统玩法,同样是经典的鸟猪大战,却赋予了角色全新的能力与形象,提升了画面的层次感,优化了音乐与音效,让人倍感熟悉与温馨,在常规之中寻求小小的新意,在经典之中寻求小小的突破,这不仅是一种执着,也是一种魄力,热爱小鸟的玩家千万不要错过本作,它会让你体会到与以往不同的乐趣。
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