小编带你看《热血与荣耀:传奇》全新八大看点

Blood&Glory:Legend《热血与荣耀:传奇》是一款值得称赞的优秀游戏,续作的定位并没有让游戏在前作的光环之下黯然失色,游戏继续秉承了前作一贯的血腥竞技场的风格,将最原始的厮杀和荣耀带给现场的观众以及屏幕前的玩家。而开发商在续作上的深耕也让小编感受到了《传奇》的独特魅力,这不仅限于让它看上去更像是一款新作。

 
本作看点一:复仇剧情浮出水面
 
 
 
整体看上去,Blood&Glory《热血与荣耀》是在为续作铺路,如果说这款游戏最开始是以新颖的操作手法和游戏环境吸引了你,那么这一次Glu的编剧赋予了《热血与荣耀:传奇》更多的复仇剧情,通过有血有肉饱含意味和世故的故事,解决了“我从哪里来,将要哪里去”的问题,而不再是“为了荣耀”的一句口号式空谈。游戏也因此拥有更强烈的带入感。
在游戏横幅卷轴式的地图上,我们不难发现底下一排新加入了漫画解说,玩家在达到特定关卡之后方可解开这组漫画,它们将讲述游戏中新人物的来历与动向,讲述新人物的传奇历程,而你的传奇将在覆履地图中的血与沙之后最终登上荣耀之巅。
 
本作看点二:新角色 新对手
 
 
 
《热血与荣耀:传奇》吸收了一些新的角色,它们有的来自神秘遥远的种族,身形巨大或者技法诡异,游戏中首次加入了性感妖娆的女性角色,这无疑都是本作不可或缺的新亮点;
 
本作看点三:从3D模型到3D视角
 
 
 
悉心体验本作,小编发现游戏重新设计了下教程引导,其中通过划屏动作便可转换3D视角,改变了以往呆板地面对面对砍形式,使游戏战斗拥有更多层次和视觉亮点。
比如你的角色需要在特定情境下完成“glorious strike荣耀一击”,这时角色会战略性地跑到敌人身侧然后补上一刀,角色动作更加丰富,视角也随之改变,这样玩家也能看到原本在你身后的观众,现场感更真实。
 
本作看点四:新加入护身符系统
 
 
护身符系统在GLU的《武士大战僵尸》当中最早出现,这一次融合了《热血与荣耀》的游戏特点,直接搬运过来,玩家的角色可以在同一场搏斗中佩戴三个护身符,不过后两个需要消费金币解锁。
护身符根据不同玩家不同阶段不同玩法设计了一些丰富的内容,目前一共拥有代币增益、超级攻击增益、特殊技能增益等等诸多内容,许多新的护身符具有先前装备当中的一些属性效果,护身符的加入也从令武器装备经历了一些小调整。
 
本作看点五:新的商店体验
 
 
 
除了每日奖励系统中会奖励一些装备以外,玩家主要也可以通过商店获取自己的装备,不过《传奇》当中护甲和腿甲都整合成一套出售,此外就是主手剑、盾牌和头盔了。一整套护甲拥有提升生命值的属性。
此外,游戏还会根据你当前的代币数量和装备差异推荐一些可以提升角色的装备给你,这不是免费,但推荐恰到好处。
 
本作看点六:每日奖励系统
 
 
Glu公司似乎对一套游戏的生命周期有自己的见解和实践,游戏提供了一套冗长的“每日奖励”栏目,而且设置了单独的入口放在地图界面当中,这么做的目的在明显不过,鼓励玩家坚持上线,体验游戏。做法本没有错,而且奖励的代币装备药水金币也是玩家最需要的。对于玩家来说实时不忘登陆游戏,拿掉每日奖励本身也是一个非常大的挑战。
不过游戏将每日奖励划分为两部分:一个是登陆就有的奖励,另一个是在赢得3场战斗之后获取的奖励,相比很多其他游戏形同虚设的每日登陆奖励,这一款系统思路更加明朗清晰。
 
本作看点七:装备等级划分
 
 
荣誉不仅来自于胜利,你一身的戎装也是你身份的标志,游戏将装备划分出普通、优秀、精英三种级别,不过这在小编看来,Glu将自己对装备的设计和刻画更精准了,也将好看和不好看,属性好不好等问题一并解决了。细分具有表象,却也能给荣誉感强烈的玩家带来新的追求和向往。谁会不认为这不是一件好事呢?
 
本作看点八:限时型挑战
 
 
 
为了不让玩家获取金币那么难,这款游戏前所未有地增加了很多获得金币的渠道,比如挑战,在游戏规定的实现内完成相应的挑战内容,就可以获得金币银币的奖励。比如在任何关卡完成9次特殊技能的攻击、喝掉两瓶回复生命值的药水等等,内容本质是以任务在引导玩家。不过相比商店里购买的金币,这里多少可以给非RMB玩家一个缓冲的空间。
 
 
 
怎么样,看过上述八大看点,是否已经等不及加入到游戏当中。看点归看点,但不能概括游戏整体的新风貌,比如全新的地图的加入和一些其他细节,依然需要玩家自己慢慢发掘。初步试玩探讨,仅供新入手的玩家参考。
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