《猴子塔防》新游亮点:各个击破的精细化塔防之作

《猴子塔防4(Bloons TD 4)》是一款从iOS上移植过来的非常好玩的塔防类游戏,在这款游戏中,猴子们将构建统一战线来保卫大本营,塔防游戏大同小异,主题内容都是敌人在回合制进攻当中冲击你的大本营,而猴子军团将以最高战斗热情最大化消灭来犯敌人。

 
 
塔防游戏规则模式无需多讲,这款游戏最大的亮点在于精细化的单位攻击,相比以往笼统的建筑方法:基础攻击点/范围化攻击点/减速(减益)效果/火力更强的攻击点,主要都针对己方建筑的差异化攻击,但对敌人的差异化显然都没有经过仔细筛选,建设火力点都是一揽子全包。
 
 
 
而从上图中我们看到《猴子塔防》不仅采取了单位升级,而且游戏中还可以指定每个单位攻击哪一种敌人,这里游戏分得比较清楚:First(攻击最前面的),Last(攻击最后面的),Weak(攻击最弱的),Strong(攻击最强的),这样猴子的防线都分工明确,尤其当遇到大批量敌人入侵时,这样的攻击显然能带来几种好处,减缓冲锋者的节奏、集中消灭残血的敌人甚至是持续消耗强力敌人等等,如此一来可以尽量减少残血尾兵杀入大本营的失误。
 
 
 
这款游戏在开始之后将逐步解锁各项技能和建筑单位。总体上,对玩家来说都非常容易上手,精细化的建筑单位在布局上应该更趋合理完善。虽然没有衡量这种实际量化的做法对游戏回合通过率带来多大帮助,但在如今千篇一律换汤不换药的塔防游戏中,带来变化和细节,才能给玩家们最好的游戏体验。
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