Temple Run为什么火 两款安卓3D跑酷游戏横向对比
从上月一直蹿红至今的Temple Run(逃离神庙),随着媒体的曝光,已经成为了很多iOS和Android玩家的掌中瑰宝。当这款游戏v1.0.0上架之后,本站第一时间就对这款游戏进行了评测,与此同时小编在整理中发掘的另一款《重力跑酷》也是相当出色。而相比《逃离神庙(Temple Run)》的不胫而走,《重力跑酷》的表现至今依然“默默无闻”。那么同样是跑酷游戏,为什么受欢迎的差距就这么大咧?
本篇主要针对游戏本身作出一些对比,而对于Temple Run所受的市场推力等外力因素则不在考虑之内。重拾这两款游戏,我们发现Temple Run的魅力其实隐藏在很多细节之中,下面小编将从游戏背景、游戏形式、画面视角、故事性等四个方面来进行一个比较。
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游戏背景
《逃离神庙》与《重力跑酷》采用的是两种截然不同的时空背景,一个是古老神秘的探险之旅,另一个是科幻色彩浓厚的失重空间,两款游戏背景在时空上没有决然的联系,游戏在选材上都拥有各自的特点,而游戏背景的设计主要是为了让玩家可以很快的融入到环境设置当中,以便做出合乎人们思考方式的反射动作。
而相比较之后,我们很容易可以理解《逃离神庙》中主角的各种动作并适时做出反应,因为在现实生活中我们也是这么做的;而《重力跑酷》中间因为加入了重力转换的太空概念,人们在理解上显然没有前者那么亲近。
游戏背景评分:
逃离神庙Temple Run★★★★☆
重力跑酷Gravity Project★★★★☆
游戏形式
这两款游戏几乎采用了近乎相同的操作方式。相比《重力跑酷》在单行单向隧道中的跑酷,《逃离神庙》拥有更大的跑动空间。在左右划指的动作上,《重力跑酷》主角是做出重力转换的动作,画面出现“墙为地,地为墙”的转换,而《逃离神庙》的主角则是直角转变跑动方向。此外,《逃离神庙》还加入重力感应的控制,玩家可以通过设备的左右偏转来实现主角脚下路线的偏转,所以在吃道具涨积分的游戏模式下,《逃离神庙》的玩法要求更高,可玩性更强。
最重要的一个区别在于商店道具,《重力跑酷》的结构相对简单,没有任玩家发挥的特殊道具效果。而《逃离神庙》在商店道具上的布置进一步拉开了两者的差距。
游戏形式评分:
逃离神庙Temple Run★★★★★
重力跑酷Gravity Project★★★☆☆
画面视角
因为游戏背景的设定都属于不同的风格,画面质量都还看得过去;这两款游戏均采用了准3D画面,在游戏人物完成上跳下窜、左右变向或重力转换的时候,游戏视角都会有所拟真性的抖动和转换,这都有助缓解玩家的视觉性疲劳。《逃离神庙》的主要视角都是角色过肩的视角,配合故事情节(后面野兽的追赶)游戏可传达出刺激的体验。
《重力跑酷》的主要视角也是过肩视角,不过在重力转换之后会呈现后腰视角,视觉感更强烈,但在玩家完成跳跃和蹿地动作时似乎还是会存在偏差和错觉。此外,因为缺乏道具画面效果的补充,《重力跑酷》再华丽的画面也因为没有变化而失色。
画面视角评分:
逃离神庙Temple Run★★★★★
重力跑酷Gravity Project★★★★☆
故事性
故事性是游戏内容最好的润滑剂,他不仅能够让游戏的形象更饱满易于理解,而且也在必要时起到调剂游戏气氛提升游戏乐趣的关键作用。
《逃离神庙》的故事就充满的奇趣和神秘感觉,角色出场就是从石洞中跑出,后面则追来了一大群守护古墓的野兽,在游戏中,这样的开场与游戏意义本身都是说得通的,而且野兽并不会在你的跑动中被画面“遗忘”,当你的角色被树根绊到时,后面的野兽马上就会追上来。游戏趣味陡然上升。
《重力跑酷》和目前新出现的一款《熊猫快跑(Panda Run)》都是毫无理由的单纯的跑酷内容,游戏内容略显单薄,除了追求刺激与快感,基本不会给人留下深刻的印象。
故事性评分:
逃离神庙Temple Run★★★★★
重力跑酷Gravity Project★★★★☆
总体而言,《逃离神庙》在游戏性的胜出是不用附加赞许的,毕竟群众的眼睛是雪亮的。目前《重力跑酷》依然是一款比较有特色的游戏,虽然在上架时间上早于《逃离神庙》,但市场推广等外力上种种不给力还是影响到了这款游戏。不过有愿意尝试的朋友可以亲自试玩一下。我们也期盼这两款游戏在后面的更新中会越来越给力。
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