触控科技月入超7000万,至于你信不信,我反正信了。

tou112013年7月18日凌晨,Chinajoy开幕前一周,触控科技CEO陈昊芝在微博上,以图表的形式详实的公布了该公司7月14日的收入。其中,287万(人民币)的日收入规模是迄今移动游戏厂商披露的最高值,而1200万美元的月收入规模预期也创下行业新高。该微博在12小时内被转发超过300次,其中多数为行业内高管,其中不泛多家公司的CEO(王峰(蓝港CEO)、信婉NANA(创新工场-应用汇手游业务负责人)、印昕Austin、 游戏邦、徐洁云(《第一财经日报》资深IT记者)等)。

触控_副本

该图是触控7月14日的收入日报及完成度,从图中我们推算出触控7月的收入规模。7月14日当天收入规模287万,超额完成23%,当日计划收入为233万,月收入预计则为7233万,以7月18日人民币对美元的汇率来算,相当于1184万美元,与陈昊芝对当月的收入预计1200万美元基本吻合。

 

2012年CJ期间,触控首度公开一款产品《捕鱼达人2》,在10月份联合了三家运营商共同首发。经统计,该款游戏当月的收入规模就达到了1000万,根据图中所显示的日收入情况,单机以197万占比近七成。在今年上半年,触控在一片争议声中将《捕鱼达人2》的收费模式由付费解锁调整为免激活。而现在看来,收入是不降反升。在这份收入日报中,《捕鱼达人2》的收入占到45%的份额,仍然担负着触控的营收支柱。由此可见,虽然陈昊芝隐去了产品名称,但是业内人士一定能猜到收入最高,达到130万的产品就是《捕鱼达人2》。其他几款单机游戏,猜测为《捕鱼达人》、《米奇小顽皮》、《魔境仙踪》等。当日全部单机产品均能超额完成指标,不难看出触控在渠道与运营商资源的调配能力。

 

由图表中的数据引出了一系列话题如:网游产品的收入只占3成,触控是否还依仗单机产品打天下?针对这一系列话题的讨论也引起了整个移动行业的空前关注。卡牌游戏《我叫MT》的月收入就得到了各方的猜测,当时卓越游戏CEO邢山虎在微博上对业内猜测MT的收入表示了不满,大师的意思就是收入不可猜、不可晒。分析认为,业内公司能够公开一些能公开的数据,是行业进步的表现,这也是目前游戏圈难能可贵的分享精神的体现。晒数据的目的,主要是用于鞭策自己,当然也有营销作用。总体看,积极因素高于消极因素。如果就几家上市公司能提供一些指标给行业参照,比如像端游最后就剩下几家上市公司独霸天下、市场份额高度集中,那基本手游圈距离到头也不远了。

 

随后,陈昊芝补充道“今年最大的悬念就是到年底,手机游戏行业年度总收入是否会赶上页游。如果算上,这个可能性非常大。”同样也引起了业内的广泛讨论。权威机构预计表明,今年移动游戏市场的年度市场规模将达到100亿,虽然功能机游戏市场在萎缩,但也不可忽视。激进一点说,达到页游年收入规模150亿也不是没有可能。

 

无论端游、页游、手游的排位是否发生变化,我们都能看到,手游与页游的收入规模差距在快速缩小。也许在2013年末我们会惊奇的发现手游市场年度规模超越页游市场,但是,这依然还只是市场早期。2013年,手机游戏厂商真正进入行业事业,成为主流产业。移动游戏领域公司的并购、上市、沉浮兴衰才真正被更多人所关注。

 

关于移动游戏用户的渠道和比例分析,我们习惯性的像2003年一样,将用户来源做了划分。如果说2003年端游用户主要来源于网吧、校园网和家庭用户。2013年手机游戏用户主要来源是4个渠道。正如个渠道中25%来源于Apple App Store官方市场、30%来源于第三方Android市场如360、91、25%来源于运营商及厂商预装与厂商Android市场、最后有20%将从手机QQ和微信获得。而从用户比例来看,在超过3亿手机游戏用户基础上,60%的用户会选择休闲、弱联网产品,但是这个类型可能只贡献市场30%的收入;卡牌等轻型手游产品承载25%的手机游戏用户但是贡献40%的市场收入;最后30%由大型MMORPG类型的产品与15%的用户贡献。

 

之前网上有报道中国最赚钱的独立手游公司TOP10榜单(乐动卓越–《我叫MT》、博雅互动–《博雅斗地主》《德克萨斯扑克》、掌趣科技–《石器时代》、乐迪通–《三国来了》、热酷–《找你妹》《大掌门》、顽石–《二战风云》、海湃–《欢乐王国》、数字天空–《龙之力量》、触控科技–《捕鱼达人》、蓝港–《王者之剑》、银汉–《时空猎人》、心动游戏–《神仙道》、游族–《萌江湖》、慕和–《魔卡幻想》、美峰–《君王2》),大家猜猜看其中哪些移动游戏厂商会在年内有望达到月流水过亿?这是一场没有硝烟的战争,究竟鹿死谁手,谁有能力分到手游里的大蛋糕,我们拭目以待。

 

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