前两日GL的朋友问题我对神庙的感受,我和他进行了简短的交流,总的来说对神庙的各方面设计我个人都觉得很不错,场景、怪兽、剧情、难度等级等等都很不错,当然也和他指出了现在bug实在多到影响玩家正常游戏的程度,他给了我答复,我把他原话贴在下面,希望大家能看到GL中他这样想把游戏做好做精的设计师和程序员占绝大多数,法国方面圈钱不解释。
他的发言具有权威性,但毕竟此次对话不是由官方正式渠道开展,所以姑且我们把这当作是我个人和他的私下交流,出于玩家知情权的考虑才发布出来。
第一个答复是关于我和他说bug实在太多,已经影响到玩家游戏的开展和玩家心情。
1、关于目前服务器上的这些bug,我们的确很抱歉,时间实在太紧了,很多东西设计得很仓促,所以测得时间不多。不过现在法国那边在给O&C组加人,相信遗留的bug会陆续解决的(特别是黑屏)。
第二个回答是我质疑GL“让运气决定一切”的理念是否正确,以及他的回答。
2、关于灵魂系统,我们的确也是想给玩家带来一些“必然性”,而不是纯靠运气。特别是很多野外小boss也会掉灵魂石(沙漠的4个 + 裂口的2个 + 王子 + 王子小怪),这样,那些手法不好 + 装备也不过硬的新人也将有机会获得这些紫装,这也是我们初始的目的:)我们在竭尽全力缩短各阶段玩家之间的差距,让不怎么花钱和没有固定时间的普通玩家也能享受游戏。另外,可以透露的消息是今后灵魂石收集的渠道还会扩充并且简单,而且能兑换更多的史诗级物品,包括武器。
第三个问题,游戏中是否存在不合法的装备从上帝手中泄露出来,最近一段时间在游戏内外热议话题,他的答复如下:
3、请让大家放心我们绝不会利用权限给非工作人员提供渠道,我们创建的这些东西并不是流向玩家的,请放心哈。而且经过我们商议,今后我们内部人员的角色将不再穿或使用过高等级的装备,以免带给玩家负面影响和不舒服的感觉,这点也请帮我们告知你的朋友们:)