世界ol各大职业你喜欢哪一个呢,不同的职业在能力和生存方面均不相同。现在一起来看看世界OL的属性分析吧,让我们能更好的了解各职业!
(一)基本属性值:
基础属性分为力量,敏捷,体质,智力,感知。人物每升一级有3点属性点可以增加基础属性;
1级基本血量:100(每升一级增加20血量);
1级基本法力:40 (每升一级增加5法力);
1力量=3生命上限 0.1伤害减免 3劈刺攻击 1.5穿刺攻击;
1体质=6.5生命上限 5穿刺防御力 0.2伤害减免;
1敏捷=2出手速度 1劈砍攻击 1.5穿刺攻击 0.333闪避;
1智力=5法力上限 2.5魔法攻击 2魔法防御 0.1状态抵抗 0.1洞察;
1感知=2法力上限 1出手速度 0.333闪避 1魔法攻击 4魔法防御 0.2洞察 0.2状态抵抗;
(二)进阶属性
出手速度
出手速度的高低决定了战斗中每回合行动的顺序。敏捷(大)和感知(小)属性能提高出手速度;
武器伤害
武器伤害越高,战斗中能造成的伤害越大;
攻击次数
你的攻击指令,将对目标进行X次攻击。每次攻击的命中率、致命率将独立计算。总攻击力/攻击次数+武器伤害=每次攻击的攻击力;
劈斩攻击力
使用劈斩类攻击武器、技能时,将以劈斩攻击力计算伤害。目标也以劈斩防御力进行防御计算。力量(大)和敏捷(小)属性能提高劈斩攻击力;
穿刺攻击力
使用劈斩类攻击武器、技能时,将以穿刺攻击力计算伤害。目标也以穿刺防御力进行防御计算。敏捷(大)和力量(小)属性能提高穿刺攻击力;
魔法攻击力
使用魔法类攻击武器、技能时,将以魔法攻击力计算伤害。目标也以魔法防御力进行防御计算。智力(大)和感知(小)属性能提高魔法攻击力;
劈斩防御力
在受到同等级敌人的劈斩攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。体质(大)能提高劈斩防御力。
穿刺防御力
在受到同等级敌人的穿刺攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。体质(大)能提高穿刺防御力。
魔法防御力
在受到同等级敌人的魔法攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。感知(大)智力(小)能提高穿刺防御力。
闪避
你的闪避越高,敌人命中你的机会越低,敏捷和感知属性能提高闪避。
物理命中
物理命中减去目标的闪避等于命中率。物理命中越高,物理命中敌人的机会就越大。
魔法命中
你使用魔法攻击同等级的敌人时,将有一定机率能命中敌人,并且魔法攻击力能获得一定百分比的增加。
致命点
在攻击同等级敌人时,将有一定机率会造成2倍的致命伤害。
状态抵抗
当你受到负面状态时,有一定机率会使该状态无效,每回合结束时,有一定机率取消身上一个负面状态,感知(大)和智力(小)能提高状态抵抗。
伤害减免
每次遭受伤害(扣减防御括免后最终伤害)时,都要按照其数值进行计算。按照数值效果,减免最终伤害的百分比。
格挡
当被物理攻击时,除了闪避外,将有机会格档对方的攻击。成功格档时,将不受到伤害。Hit数将同时计算于闪避和格挡。
注:同一次攻击中,每一hit减少10%的格挡率。
破甲
物理攻击时,忽略对方相应的防御力。
魔法穿透
魔法攻击时,忽略对方相应的魔法防御力。
洞察
当成为魔法攻击、诅咒攻击目标时,有一定机会,消耗法力反制对方魔法,取消该攻击对自身的所有效果。消耗的法力为攻击魔法所消耗法力的相同值。如果自身法力不足够,则无法产生洞察效果。
魔法护盾
战斗中,玩家受到攻击,并扣减生命时,将先扣减魔法护盾值。每扣除1点防御力场,玩家额外扣除1点法力。玩家没有足够法力时,魔法护盾无效。
反击
受到物理伤害时,攻击者将一定的机会,受到其伤害百分比的伤害,玩家最大反伤比例为70%
魔法反馈
受到魔法伤害时,攻击者将一定机会,攻击者将受到其伤害百分比的伤害,玩家最大反伤比例为70%
生命吸收
对目标造成伤害时,自身恢复等于伤害百分比的生命。
法力吸收
对目标造成伤害时,自身恢复等于伤害百分比的法力。
强制命中率
物理攻击拥有30%的强制命中机会。
自动生命恢复
每回合开始前恢复相应生命,优先于自动技能。
自动法力恢复
每回合开始前恢复相应法力,优先于自动技能。[此贴被“509236”奖励经验50,魅力5,金币0。
(三)属性伤害
1 暴击伤害是1.5倍并非2倍。
2 没有基础属性能够增加魔法命中。人物基础魔法命中为100.
3 魔法命中概率计算公式:魔法命中/(目标等级*10)。
4 敏捷虽然大部分加穿刺命中闪避出手格挡,但是1点敏捷还是会加1点破甲的。
5 对于没有魔命的职业来说,240魔命,用双剑(攻次6)的实际命中率约为95%。如果是300魔命那么这个数据将会达到99%。
6 “力量增加15%”这种主属性,只计算人物基础点数和技能基础点数。
7 针对上一条,把装备脱光,人物属性面板,括号内外点数相加就是可被加成数据。注意:“第七感”所加的力量属性属于基础力量,可被加成!
8 “命中增加30%”计算装备属性。所以黄金套的锤可以尝试打一些命中宝石。
(四)五基础属性称号
影舞者﹏+5%敏捷 来源:400敏捷达成成就
风行者﹏+10%敏捷 来源:1000敏捷成就
圣骑士﹏+5%体质 来源:400体质成就
·神圣骑士﹏+10%体质 来源:1000体质成就·
狂战士﹏+5%力量 来源:400力量成就
大力神﹏+10%力量 来源:1000力量成就
大法师﹏+5%智力 来源:400智力成就
··魔导师﹏+10%智力 来源:1000智力成就
大贤者﹏+5%感知 来源:400感知成就
圣贤﹏+10%感知 来源:1000感知成就
无头骑士﹏+15%力量 +15%敏捷 来源:万圣节噩梦奖励
·栋梁之才﹏+5体质 来源:500国家贡献成就
出将入相﹏+8体质 来源:1000国家贡献成就·
国士无双﹏+10体质 来源:3000国家贡献成就
给力!﹏+15体质 +15力量 来源:进行一次充值成就奖励
颇负盛名﹏+12体质 +12感知 来源:充值500元成就
大名鼎鼎﹏+15体质 +15感知 来源:充值1000元成就
名士风流﹏+20体质 +20感知 来源:充值2000元成就
屠龙勇士﹏+10体质 +10感知 来源:火龙任务
·圣诞老人﹏+15感知 来源:圣诞节礼盒··
我爱美女﹏+20敏捷 +20状态抵抗 来源:光棍节活动奖励
首席黑袍法师﹏+20感知 +10魔命 来源:击杀雷斯林掉落·
世界vip﹏+25体质 +25感知 来源:激活世界vip·
国家专属称号﹏+10%体质 +10%敏捷 来源:一次国家争夺战活动。第一的国家,国家成员获得此称号。不过似乎只在世界之门区。
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