军临城下之仇恨机制全解析

    仇恨机制,对于在玩军临城下的玩家来说应该不会陌生吧。这也是游戏特色之一哦。下面就有我来详细介绍下,军临城下里全新的仇恨机制吧。

    首先,先解释一下什么是仇恨值:简单的说,仇恨就是指某个玩家对敌对国家的仇恨程度。具体表现为一个玩家对敌国玩家攻击次数、攻击胜负次数和投资的次数。攻打敌国玩家的次数越多,胜利次数越多,对敌国的敌对度也越高。比如魏国的A玩家经常攻打吴国玩家,那么吴国对于A的仇恨值就会增加。仇恨度不同,昵称显示的颜色也各不相同。

    现在的仇恨规则如下:

    在本国和敌国投资都会获得相应的仇恨度,攻击将增加仇恨度,而时间将消除仇恨;在本国地区投资一次增加对其他2个国家的仇恨度,在敌国地区投资一次增加对该国家的仇恨度攻击敌国玩家,该国对玩家的仇恨值增加;被敌国玩家攻击:假设玩家A被敌国玩家B攻击一次,如果玩家A获胜,敌国对该玩家A的仇恨值不变;如果玩家A失败,则敌国对该玩家A的仇恨值降低。

    每过4小时,玩家对本国以外的国家的仇恨值减少一定的点数。

    攻击后,对方兵力损失多少对获得的威望影响减小;攻击成功获得的威望增加,失败后获得的威望减少,被攻击玩家的等级也会影响获得的威望值;攻击敌国玩家胜利后,获得的威望值增加了,主城等级越高,获得的威望当然也越高;但是如果攻击对方失败了,获得的威望也相应减少了。

    攻击敌国玩家大胜或完胜,可增加拆建筑的概率;如果攻击敌国玩家后,结局是大胜或者完胜,则摧毁对方建筑的概率也会相应增加哦!

    增加了悬赏奖励;如果在24小时内,黄名或黄名以上玩家没有被任何人打败过,则第二天0:00的时候可获得一份高额的悬赏奖励;反之,第一个击败他的人就可以获得这份悬赏奖励。例如:24小时内,魏国A玩家被蜀国的B玩家打败了,B玩家即可立即获得1份悬赏奖励。但是A玩家没有被吴国的人打败过,就可以获得1份悬赏奖励;注意:仇恨度越高,获得的悬赏奖励也越高哦!(新的仇恨机制开启的第一天,由于前期的累积,悬赏奖金特别高哦,机不可失呀!)不能攻击超过自己名字颜色等级三级以上的敌国玩家。

    即,白名玩家不能攻击红名及红名以上的敌国玩家,蓝名玩家不能攻击紫名及紫名以上的敌国玩家。

    增加了保护机制,在4小时内您不会被同一位英雄攻击2次,也不能连续攻击同一个玩家2次。

    各地区投资所需的资金随着威望的增加而有所提升了!

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