御剑逍遥ol公测版图文评测

  【游戏名称】:御剑逍遥online

  【游戏类型】:即时武侠

  【游戏大小】:760K

  【开发公司】:呈天游

  【游戏状况】:公测(版本:1.01.01)

  【测试人员】:竹馬

  【测试机型】:N85

  【测试时间】:7小时(每小时未测)

  【总结】

  优点:

  1.进入游戏时的健康提示很贴心。

  2.游戏场景画面比较美观。

  3.任务系统连贯易懂。

  4.自动挂机新鲜便捷

  5.*键功能强大方便

  6.江湖技艺非常全面有趣。

  7.职业多样化。

  8.自动贩卖白绿装备,很贴心、便捷。

  9.随心选择自己喜爱的发型脸型。

  10.各种介绍丰富详细。

  缺点:

  1.切换锁定目标不方便。

  2.坐骑单一,且形象差强人意。

  3.武器装备形象单一,无明显变化。

  4.人物形象有点粗糙。

  5.聊天系统的发送键与大多游戏存在相反性,有点不适应。

  6.游戏没有音效

  【评测正文】

  一、游戏背景

  《御剑逍遥》是一款重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线的即时pK角色扮演游戏。要说御剑逍遥的功能,传统游戏具备的功能自然不在话下,而其中自动打怪功能、帮派家族共存系统以及身后宠物追随和独特称号相伴等玩点更是让各位大侠体验到其他游戏无法体验到的乐趣。怀揣倚剑闯天下理想的一代英豪和红粉飘零的英杰女豪由此踏上江湖之旅~

  评分:9.2分

  二、操作系统

  方向键:移动人物

  ,控制人物走向

  中键:确定、选择目标。

  左键:主菜单、也可作为确定功能

  右键:快捷(社交关系、联系GM、活动公告…)

  1~8数字键:可以自主设置快捷

  9:切换快捷栏

  #:聊天界面

  0:查看物品详细,切换选中。

  *:引导键

  游戏由于系统比较复杂,因此操作需要涉及到的按键比较多,初期上手可能比较难,但是熟悉之后就能十分得心应手了。游戏不仅有传统的方向键控制人物走向,还增加了快捷键功能,玩家可以把方向设定为任意1—9键,避免摇杆手机的麻烦。还设置了自动挂机、自动行走等便捷功能键,省去一些劳累。但是,在新手阶段,必须按照指引来进行游戏,让玩家按哪个键就必须按哪个键,其余都不动。这点很是烦躁,没有了一定的自由,就像我才出来,任务让捡花,遇到第一朵就提示按中键,郁闷,本来还想到其他环境转一下的,却被如此限制,这点不太完美。

  评分:8.7分

  三、游戏画面

  江湖意境很足,充满着武侠之风。不论是登陆界面,还是结构都换了新面孔。去除内测时的酒家桂花树,全面改新。悬崖陡壁、山间迷雾都充分有着江湖韵味,一种静寂,一种幻想。一只鸟儿在屏幕正中央飞过,加上旁边的意境,确有一种“千山鸟飞绝”的情景,处处充满幻境。内测期间,大多数玩家感觉江湖的色彩有些黯淡,对“江湖”二字不具凸显。这下江湖改成以瓦蓝色为主体,色彩上给人一种古朴的感觉。对于人物的脸型、发型可以根据自己的喜好作选择,但是主体结构却显示微小,只能说句“帅得不明显”。总之,江湖的静态画面还是很精美的,色彩也改得恰当。不过人物、坐骑形象太粗糙,还有武器等也没有明显变化及特效。

  评分:8.9分

  四、背景音乐

  游戏音乐:无

  不知道是我手机的原因还是其他影像,登陆时:音乐开。进去没没声音。游戏中音乐设置成打开,还是没声音。虽然大多数玩家玩游戏时不开声音,但游戏还是存在的好,毕竟还有一些少数玩家需要呢。这是御剑逍遥的一点美中不足。

  评分:7.5分

  【特色系统】

  一、宠物及坐骑

  宠物大致可以分为普通、精英、首领3个等级和普通、优秀、精良、史诗4个品质,还有9个品种。宠物蛋只要跟随主线,11级有个主线任务就可以获得了。如果想获得更高更炫的宠物,还可通过刷Boss等途径来获取。每个玩家有三格宠物栏,如果你想获取更多,可以花钱扩充。每个宠物有不同属性,升到一定级数后也有对应技能喔。对于升级,好像只有携带着打怪升级吧。感觉江湖气息携带宠物有点不恰当,这不是《神雕侠侣》,还搞个“雕凶”,如果换成法宝就好多了,什么六壬神色啊之类的。

  11级有个主线任务,完后可以得到一匹马,提高10%速度,限时7天。当然御剑逍遥不仅仅只有马,还有战虎、巨蛙等精彩坐骑。不过坐骑就提高速度,这一点有点单一,打怪还要下骑,不如直接走路,还不那么麻烦~

  该项评分:9.1

  二、技艺和经脉

  技艺,其实就是自己打造装备、炼丹…这样很好,自己动手,丰衣足食嘛。15级就可以在城里后面带有[艺]字的npc那里学习技艺了。去掉内测时学习后,打装,再学习升级,再打装的麻烦,直接明了的在npc那里用采集到的材料打装。采矿、采集、采药是通过自己捡材料来提升级数的。铁匠、印染、刺绣、工匠则是打装所需技艺。炼丹就是炼取一些属性药品的。经过完善,对技艺还算比较满意,不过公测时的材料很难捡了,呜~

  在游戏里可以亲自体验这种原汁原味的江湖经历,打通经脉,切合江湖味。15级后可以用自己的修为来打通某些经脉,每5级出现一脉,等于一些被动技能,加强体质的。但是自我感觉每脉等级需求太高,等好几级才能点另一脉,真不好打通全身啊。

  该项评分:9.5分

  三、声望与称号

  帮助不同的江湖势力的声望,或者造成一些任务,会逐渐获得不同的声望等级,会在游戏中得到这个势力不同的帮助与奖励,有了声望可以换装备那些东东喔。声望还是不错的,但是没有“江别鹤”那种感觉,声望多,但却没太大用,就只能兑换个东西什么的了~

  在游戏中达成了某项条件时,会得到相应的名誉奖励获得意想不到的称号。此次公测完善了内测时的“称号”“头衔”分开化,把它们凝聚在一起,从而简单化。称号还有白、绿、蓝三个品质呢,不过没什么特效,就只是好看一点~

  评分:8.9分

  总结:

  对于御剑逍遥,我一直潜身论坛,也参加过内测,相对于来说还是感觉不错,不然不会这么关注它。御剑逍遥的江湖味特别重,而且各种系统也非常有趣,独特的*万能键,尽快将我带动到游戏中去,让我不再迷茫。公测版本与内测还是有较大差别的,不断完善了系统,画面、技艺等都做了调整,让游戏更完美。希望以后能更加精确,把一些小问题都优化掉。祝愿该游戏越来越好,受大家所喜爱~

  总评:9.2分

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