游戏平台:手机网游
游戏类型:2D/MMRPG
游戏题材:古装玄幻
开放等级:1-60级
职业和阵营设定:☆☆★★★
职业
游戏里只有三大职业,分别为先锋(战士)、天灵(法师)与百步(弓手),和各自不同怒气双技能,而且每个职业都有男女性别可选择。
先锋
“浩天”世界优秀的领导者,危机时刻最值得信赖的伙伴,他们是太虚浩土上最虔诚的守护者。拥有各种连击技能的他们让战斗成为了一种赏心悦目的艺术。
近战物理型职业,血厚攻中防御高。
百步
物理远程打击的好手,隐匿于山林之间,杀人于无形,高爆击常常秒杀一切,他们又被称为银闪杀手,但谁又知道他们心中的那腔热血。虽然防御不高但操作完美的百步经常可以通过各种控制技能将敌人消灭在三步之外。
远程物理型职业,血薄防御中暴击率高。
天灵
他们崇拜自然力量,信奉巫蛊之术,研究日月光华,窥万法门径,是将自然元素力量极限化的舞者。追求极至的信念使得他们成为了伤害的代名词,由于长久沉浸在选思冥想中,致使他们的体魄变的相当虚弱,不擅长近战但活用强大的防御法术可以弥补这点。
远程魔法型职业,血薄防低输出高且稳定。
职业的设定没有任何问题,作为传统网游最稳定的铁三角(当然这里没有牧师),职业的设定四平八稳。
但这里本人还是要提出对职业设定上面的不满:
1、但就目前整个网游发展的趋势来说,3个职业还是偏少了。
2、职业方面平衡性问题不大,但每个职业的特点和分工不明显。
阵营设置
玄月帝国
崇尚月亮之力,视月亮为万物之母,白天精神低迷,夜晚则十分活跃。长期的拜月图腾下,科技文明较低,却拥有特殊的夜战能力。主张兼爱非攻和平共处,迷恋于自然祭祀和生灵召唤。
在经历烙影帝国和太魇帝国两次一统后,逐渐融入异族文化,并成为当今人类世界四大诸侯国之一。
神武帝国
崇尚三圣兽之力,以神龙、天蟾、慈龟三圣兽为图腾,追求强大而神秘的自然力量,科技文明较低。喜爱探索,乐于冒险;无论白天夜晚,个人生存能力极强,常能借助一些他人未知的手段脱离危机。尚武,无限扩充军事力量,热衷于资源掠夺。
邪血帝国
崇尚自由、无特殊信仰族群,脱离了”浩天”世界起源学说的唯物者异类。科技文明极度发达,然研究范围过广,对日、月天体和某些神秘自然力量的借用弱于三国,视为巫术。无论白天夜晚,野外生存能力都极低。善思,反对杀戮,主张修养声息,热衷于建设。
在经历烙影帝国和太魇帝国两次一统后,逐渐融入异族文化,并成为当今人类世界四大诸侯国之一。
三方势力的设计很合理,也有利于玩家的分配不会形成两方阵营中一方独大的局面。
但在势力的细节上本人要发很多牢骚了。
1、明明有3个国家为什么人物的造型都一模一样呢;
2、明明有3个国家为什么主城的造成也一模一样呢;
3、明明有3个国家为什么种族的特性还是一样呢(上面不是说了每个国家的历史和不同的么);
“浩天”的职业设定和阵营设定在大的方向是没有问题的,但在细节上处理得不够好。希望“浩天”的研发团队在今后的资料片中作出修改吧。
游戏画面及其音效设定☆★★★★
战斗场面
国战画面
副本战斗
这是一款2D模式下的古装玄幻MMRPG手机网络游戏,从画面上来说在目前的手机网络游戏中算是上等之作。
游戏画面简洁大方、游戏场景设定大气、游戏中颜色搭配合理,副本和野外地图多样化都是这款游戏在画面上的卖点。在游戏中角色在移动、技能释放、怪物动作等多个方面都做到比较流畅,可以说在目前国内的手机网游中这点非常难得。游戏在场景设定中很注重细节这点值得肯定,但在某些地图设定中考虑得又不够周全这点有些遗憾。总的来说《“浩天”奇缘》的游戏画面在目前中国的手机网游市场中属于上品,玩家对《“浩天”奇缘》的游戏画面也表现出了认可。
这款游戏在音乐和音效上没有进行设定,也行是考虑到手机网游的终端特点所以没有开启这一功能,但如此画面没有音乐相配实为一种遗憾。
操作系统☆★★★★
这点我是想给“浩天”满分的,无论是键盘还是触摸在操作上都显得方便。
自动打怪、自动寻路、技能自动释放、自动吃药、快捷键……在这些功能的辅助下,“浩天”的原来在操作设定上的优势变得更加优秀。
缺点:
1、“浩天”的快捷键设置太近对部分触摸屏玩家不是很方便(比如我这样手指太粗的);
2、战斗中虽然“浩天”已经设定了3种切换模式,但……我还是觉得不够智能;
图为安卓的触摸操作界面:
PK系统☆★★★★
“浩天”的PK分为“野外PK”、“竞技场”、“帮战”、“国战”,总类很多也包含了当下主流PC网游的PK元素。PK在”浩天”中的主要奖励是荣誉值,荣誉值可以兑换”浩天”中最极品的装备青色装。从这点可以看出PK是整个”浩天”的核心,这也是”浩天”把自己定位于热血网游的原因。
还是分几点来说一下“浩天”的PK系统的优劣之处:
优点:
1、绝对的即时PK让人感到PK很刺激很爽(来,战个痛快就是这个意思吧);
2、多种PK方式让PK变得更有技术含量,有单挑有群战想怎么打就怎么打;
3、PK中获取的奖励很丰富啊, “经验”、“BUFF”、“荣誉”、“金钱”;
4、仇人系统和悬赏系统这个我很喜欢啊,让PK更热血啊。
缺点:
1、国战的规则,让人觉得很死板。可不可以多分几个国战规则啊(杀多少人、击杀国君or大臣);
2、虽然热血很好但适当的给予低级别玩家一些保护吧。30级就有可能被杀了,很杯具啊;
3、为什么国战不能玩家主动发起,非要在固定时间固定的国家打国家;
一切都是为了PK我觉得这就是“浩天”的核心。把PK做好不单单是做好PK系统本身,装备、职业、技能等等都有可能影响这其中的平衡。注重玩家体验这是PK的关键,我希望杀得痛快,但更希望是杀得精彩。
副本系统☆☆★★★
从目前游戏开放的程度开看,“浩天”一共有6个副本分别是:
副本名字|BOSS数量|怪物等级|副本难度|地图数量|小怪种类
迷失荒野|1|04-08|普通|3|3
秘林幻境|1|11-14|普通|3|3
秘林幻境|2|15-20|困难|4|4
玄天魔域|1|21-24|普通|3|3
玄天魔域|2|25-29|困难|4|4
玄天魔域|4|31-36|疯狂|5|5
水月之城|1|30-35|普通|3|3
水月之城|2|34-40|困难|4|4
水月之城|4|38-45|疯狂|5|5
绝岭寒川|1|40-44|普通|4|4
绝岭寒川|3|43-48|困难|5|5
绝岭寒川|4|48-54|疯狂|6|6
遗忘圣地|1|50-54|普通|4|4
遗忘圣地|3|53-58|困难|5|5
遗忘圣地|4|58-64|疯狂|6|6
副本入口
副本战斗
《浩天奇缘》的副本在设定还是很有特色,下面是本人总结的副本几个优点和缺点贡大家参考:
优点:
1、玩家几乎可以从游戏的一开始就进入副本,从一开始就多一种游戏体验;
2、副本难度设定符合手机网游特点,简单的自己刷困难的找人刷;
3、副本风格设定还算合格,各种风格背景的副本都有;
4、副本奖励还是算丰富,还有声望可以获得(借鉴了不少PC网游)。
缺点:
1、副本BOSS掉落的物品给予的期望值不高,尤其是小BOSS和普通怪掉的东西没什么区别吧;
2、副本怪和BOSS的经验太少,总要和野外怪有区别嘛;
3、副本怪竟然也没有钱掉,野外怪不掉钱就算了,我忍了为什么副本还是不掉呢;
4、副本BOSS的技能能不能炫一点,好歹也是BOSS给点面子行不行;
5、“浩天”的副本有故事么?如果有故事的话就在任务里多说说吧;
总的来说“ 浩天”的副本和其他手游的副本相比有自身的特点和优势,当然也有很多需要改进的地方。期待“浩天”带来更多的副本玩法吧,我是很期待的……嘿嘿。
装备系统☆★★★★
说实话“浩天”的装备玩法很多装备融合、装备强化、五行解印、装备转星……“浩天”的装备系统不可谓不华丽。
下面本人就自己的观点对“浩天”的装备系统的优劣之处做以下点评:
优点:
1、装备玩法多,适合各类玩家;
2、装备带有随机属性给每件装备更多玩家;
3、获取优质装备渠道很多这点本人很满意
4、套装属性、五行属性给了装备更多的看点;
缺点:
1、装备强化的成功率……是不是低了一点,RP有这么差么总是失败失败很不开心啊;
2、套装属性和五行属性能不能给强一点,毕竟弄出这些东西可不容易啊;
3、装备的数量少了一点吧,大街上每个职业基本都这身东西看起来很蛋那个啥;
4、武器的特殊属性太少,毕竟武器是所有装备的核心。搞什么XX武器让XX技能为了更大之类的,用起来会很H吧。
总的来说“浩天”的装备系统是非常丰富的也很为玩家考虑,弄出极品装备花的钱不多“浩天”不算黑。只是希望在细节方面多深入一点毕竟装备是整个游戏的大头,也是玩家愿意花钱的地方。
任务系统☆★★★★
“浩天”的任务系统非常丰富,路线也非常多,对任务的数量、和分类本人还是很满意的。任务设定中的自动寻路、和任务完成提示都做得比较人性化,不错赞一个!
但是本着挑刺挑到死的风格,“浩天”的任务系统我认为还有以下几点需要改良:
1、副本任务稍微有点少,这是我自己的感觉;
2、任务奖励丰富一些吧,尤其是跑环任务应该增加更多的类型;
3、国家任务有点少,当然这也是我自己的感觉;
4、如果是鼓励PK的话可以设立一个杀人任务(听起来有些残忍)
总的来说”浩天”的任务系统还是很让我满意的,但还是希望进一步优化让任务系统。
社交系统☆★★★★
看得出来“浩天”的策划很看重玩家的互动,所以设计了这么多社交系统。
下面本人把这些系统做一个总结:
“浩天”的交易方式分为三大类:
1、玩家当面交易;
2、拍卖场交易;
3、邮件交易;
这3大交易方式完全可以满足目前玩家之间的交易需求,在这点的设计上给“浩天”团队一个小红花。
当然这里还有个小的建议,邮件的数量能不能多一些,20封邮件少了些吧。
帮派
帮派在“浩天”中占有非常重要的位置所设计的游戏元素也非常多:帮战、帮贡、帮派技能、帮派任务、帮派活动……如果不加入帮派可以说在“浩天”中你是寸步难行的。既然加入了帮派那么肯定有些建议要提出来的了:
1、帮派人数上限少了些吧;
2、能给一个明确的帮派资金和帮贡的查询方法么;
3、帮战只有帮主和长老才能参加……我勒个去;
4、帮贡商店买到东西太少了吧,只卖项链?
希望”浩天”能在帮派上座进一步调整,让帮派系统成为“浩天”的一个特色也成为玩家的一个依赖。
组队、好友、黑名单、仇人
以上几类社会关系基本能满足玩家的需求,很全面也很为玩家着想。
但是……这里还是要来找找茬,千万别丢转啊~~~~
1、UI界面在设置的时候操作起来比较麻烦,虽然有快捷键但在进入这些界面的时候还是要操作很多步;
2、组队的时候多给点经验吧,别总是平分了;
3、被设为仇人或者被系统通缉的时候能不能给个邮件,有时候眼睛不好看不到系统公告的;
总的来说“浩天”在社交系统的设定上是肯定的,虽然总有一些细微上得不足。但总的来说是可以让玩家满意的,也行是我个太转牛角尖了,才弄出这么多东西来。
商城设定☆☆★★★
最后说一下,“浩天”的商城设定吧。直接列几点出来说了(突然发现我怎么这么喜欢列点呢,又不是开大会)
优点:
1、不黑,“浩天”的商城道具定价和其他游戏比真的不黑;
2、点卷、声望、荣誉这3个非RMB商城满足了玩家很多需求。
缺点:
1、商城中的有些道具个人觉得很鸡肋;
2、商城宠物竟然还有“迟钝”属性的……拜托这是花RMB买来的东西别给人这么大挫败感好不好;
3、内测期间送的元宝基本都用来买宠物和坐骑了,相信大部分玩家也和我一样;
总之,“浩天”不黑玩”浩天”花不了多少钱这个我很满意。但”浩天”的老板是想靠这个赚钱的吧,如何在这之间找一个平衡……只有“浩天”自己来想想呢。
其他功能☆☆☆★★
关于怒气、宠物等其他辅助功能,在“浩天”中起到用处并不大。
怒气:在技能效果、技能威力、法器成长、职业专属等多个方面都还需要提高。
宠物:在宠物装备、宠物属性、宠物种类、宠物攻击效果等多个方面同样需要提高。
以上功能与其说是”浩天”目前相对较差的地方,不如说是”浩天”未来值得期待的地方。相信这类功能的优化和完善将给玩家的”浩天”之旅带来更多的惊喜。
总结:这一款比较优秀的国产2D MMRPG的手机网游,是一款让本人眼前一亮的作品。虽然在细节和用户体验上还存在着一些缺陷,但相信跟”浩天”比较长时间的玩家知道”浩天”的整个团队是非常负责的团队,我也相信他们会给目前中国的手机网游带来一点不一样的空气。