测试类型:封测(需要封测账号)
测试时间:4小时
游戏厂商:掌上世界
游戏容量:10.6M
游戏类型:回合制
测试机型:HTC G11
系统版本:2.3.5
游戏接入点:WIFI
测试人员:先锋团饭团
每小时平均流量:不足2M/h
游戏优点:
1.游戏界面很简洁;
2.人物操作很方便;
3.游戏内容很丰富;
4.流量监测很细致。
游戏缺点:
1.新手介绍不够全面;
2.装备分类过于繁多;
3.人物死亡损失经验太多;
4.随机遇怪的模式经常打断自动寻路;
5.寻找NPC比较麻烦;
6.无法屏蔽周围玩家。
狐仙【游戏简介】
1.盈利模式:游戏免费,道具收费。
2.系统创新:本着游戏开发用户体验第一的原则,狐仙ol吸引了多年的开发经验,在系统设计上对用户体验感进行了最大提升的创新。大大提高手机游戏操作性能。
3.亮点玩法:游戏特色的双修,生育,繁殖,俘虏,飞行等亮点玩法都是狐仙的一大特色。
【游戏画面】7.5分
1.登陆界面的狐妖很妖媚啊,有木有!进入游戏之后,一股仙侠风迎面扑来,烟波飘渺的游戏境界不用多说都知道这是仙侠修真类游戏。
2.游戏操作分虚拟按键和点控两种。个人感觉虚拟按键不太好用,之前就觉得虚拟摇杆不好用,现在用了这个虚拟按键,瞬间觉得虚拟摇杆真好用!
3.界面设置很简洁。菜单都可以最小化到边框里,让整个游戏画面很干净。另外,游戏里的聊天栏不会遮挡其他按钮,这样操作起来相当方便。界面的“确认”与“取消”按钮不太显眼,刚开始我找了半天才发现了屏幕角落的“O”和“X”...
【功能介绍】6分
1.新手指引较少,都是写最基本的指引。
2.物品介绍需要点击多次才能看待具体的属性值,这样很麻烦,不够直观。
3.天赋介绍很少,看不到下一阶的技能效果。
【游戏内容】7.5分
1.战斗:随机遇怪的模式。在战斗页面停留接近30秒就自动计入“自动战斗”模式。在右下角有个黑色的小叉叉,可以取消自动战斗模式。我很想说的是,战斗过程中,只要人物死亡了,就会掉落大量的经验和金钱,哪怕最后战斗胜利了,依然会损失经验和金钱。这对于新手来说,可谓是一个打击啊,级数没升上去,经验还往回走,玩下去的动力还会有吗!
2.组队:组队之后,与很多回合制RPG一样,角色自动跟随队长,自己不能对角色进行控制。退出组队之后就可以自由移动了。(我愣是没找到怎么退出组队,结果还是那个好心的队长把我踢队伍的…)
3.装备:各种族有各种族的装备,同种族的装备又有职业之分;另外,不同装备部位的等级限制不一样。装备品质:白绿蓝紫橙。
4.技能:每个职业都能双修。我选的是妖,角色是慕夕瑶,天赋里有“风系”和“水系”两种。我仔细比对了两种天赋的差别,发现除了属性上的差别(一个是风,一个是水),其他的描述竟然是一模一样的。这里我不禁疑惑了,游戏策划的想法真的那么简单吗,所谓的双修就是这样的吗?如果是真的,那这除了能卡技能CD我找不到什么理由觉得这种设定是有必要的。
【种族特点】8分
1.人族:血量多,法术攻击力弱,物理攻击力强于仙族,但弱于鬼,强于妖,强大的武力防御和铜墙铁壁般的身躯时刻护佑着队友的安全,军团的强力顶梁柱。喜欢T怪的朋友建议选择这个职业。
2.仙族:血量偏少,法术攻击力强,物理攻击力稍弱,敏捷一般。如果想千里之外取人首级,建议玩家们可以选择这个职业。
3.妖族:法攻强(法弱于仙),血少(血高于仙),物攻弱。我就是奶妈,时刻保佑着队友的安全,再强大的DPS没有我的辅助,你也不过是团肉罢了。喜欢辅助,刷血的玩家可以选择此职业。
4.鬼族:血多但比人少,物攻强于人,法攻弱拥有强大的瞬间输出能力,杀人越货,boss团战,必不开少的骨干成员。此职业,装备,手法要求较高,选择此职业请慎重。
总结一下:
血量,人>鬼>妖>仙;
法功,仙>妖>人、鬼;
物攻,鬼>人>妖>仙。
不难看出,妖的综合属性比较平均,鬼的攻击和血量组合最强,仙就是高攻的法师,人族估计就是非RMB的MT了吧。职业设定算是比较均衡了,刷副本什么的会更有意思。
【可玩性】7.5分
1.任务升级:任务系统很丰富,主线任务不止一个,加上支线任务,活动任务等等,喜欢做任务的友友一定不会觉得没事做。
2.社交聊天:分为区域、世界、阵营、帮派、队伍、私聊、喇叭和系统。这里把系统单独列出来的好处就是,系统公告以及自己得到什么,失去什么都能一目了然,很便捷。我就是在这里发现,战斗死亡之后会有大量经验和金钱的损失。所以,战斗也要谨慎,拿不住的时候,就组队吧。
3.帮派:游戏里有帮派系统,但是没有提示去哪里建立帮会,以及怎么加入帮会,这样想要加入帮会的玩家略微的蛋疼。
4.师徒:游戏里设有专门的师徒界面。分有名师榜、求师榜、收徒、关系、拜师、登记和撤销。这里我想说下游戏设这了,在登记名师榜时,级别不足是只是会提示“当前等级不能登记”,却没有提示多少级才能登记,这就让想过来登记的玩家不知道什么时候能来登记。等级达到15级后,才能登记求师。
5.宠物:宠物可以再战斗的过程中捕获。战斗中,宠物的气血比例越低,捕获的成功率也越高。宠物界面有配点、信息和评分。在信息里,宠物有星级差别,具体的星级怎么弄,我没有深入研究。另外还有宠物装备,宠物评分,有心的友友可以去研究下。在宠物池里,会随机刷出5个随机资质的宠物,直接花铜币购买,刷新频率是24小时一次。
6.交易:商城系统目前没有开放。交易系统我也只看到和玩家直接交易,没有发现有摆摊或者寄售之类的功能。
【服务器】8分
服务器还算稳定,玩了4个小时,死机过一次。当时也没有注意这次死机具体是怎么发生的,但是退出之后再进,就没有出现过掉线的情况了。
【总评】7.5分
总体来说,首次封测能做成这样已经很不错了。有些地方建议做一些修改吧,尤其是新手指引上,不一定要做的多么细致,但是要清楚的介绍出游戏的功能啊。其他的就不多说了,这款有戏还算不错吧,期待着它能越来越好。