评卡卡西游各人物与技能

  作为一款TCG集换式卡牌类手机网游《卡卡西游Mobile Online》充分结合了古代文化的谋略特点,结合当下流行的桌游趋势,深受广大玩家的喜爱。下面我就来说说卡卡西游里各技能的解释吧......

  一.技能类别:分为人物技.阵营技.领袖技.

  1.人物技:角色自带,影响角色的定位.

  2.阵营技:场上必须有同阵营才发动,决定了阵营的特色与应对.

  3.领袖技:最多一只,超过技能失效,不被禁,非常稳健.

  搭的好的话可以让整体战力提升不少.

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  二.技能效果:分为强攻技.魂丹技.局限技.控制技.

  先整理如下,详细叙述请看后续章节.

  1.强攻技:影响双方的基本力跟伤.

  (攻+X.力+X.伤+X.敌攻-X(Y).敌力-X(Y).敌伤-X(Y).力=敌力.伤=敌伤)

  无条件发动,使用上最为方便,没有什么限制.

  2.魂丹技:影响魂跟丹,有战胜.战败两种.

  战胜:如果角色不给力,基本上这技也没用.

  (魂+X.魂+X/伤.丹+X.丹-X.敌魂-X(Y).毒X(Y))

  战败:神风特攻队阿!送死用的.

  (败:回收2/3丹.败:敌魂-X(Y))

  3.局限技:强攻技.魂丹技等发动受到局限.

  (援:XXX.先:XXX.振:XXX.怒:XXX.禁:XXX.保护阵营技)

  4.控制技:封死敌技能.

  (禁人物技.禁阵营技)迫使双方比拼基本力跟伤,或封死技能影响.

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  三.强攻技综整:(影响力跟伤)

  1.攻+X:我方攻击增加X点(力量*丹+X=攻击)

  不出丹,就有一定的攻击基础,但数值固定.

  2.力+X:我方力量增加X点((力量+X)*丹=攻击)

  随着丹数越多,攻击就越可观.

  3.伤+X:我方伤害增加X点(伤+X)

  无最低限,但不能避减伤.

  4.敌攻-X(Y):减少敌攻击X点,最低限为Y(力量*丹-X(低于Y不减)=敌攻击)

  有逼对方出丹的效果,约1~3丹,敌力越低,效果越好.

  5.敌力-X(Y):减少敌力量X点,最低限为Y(((力量-X)低于Y不减)*丹=敌攻击)

  敌力如低到一定,丹数是无法弥补的.

  6.敌伤-X(Y):减少敌伤害X点,最低限为Y(敌伤-X(低于Y不减))

  吸收战败损伤,注意最低限,越高就越受局限.

  7.力=敌力:我方基础力量=敌方基础力量,若被禁,为原来数值(力=敌力)

  用的好,可抵制对方主力,若搭强攻技,会很给力.

  8.伤=敌伤:我方基础伤害=敌方基础伤害,若被禁,为原来数值(伤=敌伤)

  用的好,可充当主力,但力要够才会稳.

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  四.魂丹技综整:(战胜跟战败两种)

  1.魂+X:战胜,我方魂增加X点(魂+X)

  变相拉开敌我魂差.

  2.魂+X/伤:战胜,我方魂增加X与伤的乘积(魂+X*伤)

  变相拉开敌我魂差,且伤越高,魂差拉越多,暴丹也算,可用来逆转,需注意.

  3.丹+X:战胜,我方丹数增加X点(丹+X)

  意味着,只要赢了,多花点丹也没什么!

  4.丹-X:战胜,敌丹数减少X点(敌丹-X)

  表示战胜,迫使敌丹发生匮乏.

  5.敌魂-X(Y):战胜,敌魂减去伤害后,再额外减少X点,最低限为Y(敌魂-伤-X(低于Y不减))

  变相增加伤害,可避减伤.

  6.毒X(Y)):战胜,敌魂当回及后续回合将额外减少X点,最低限为Y

  当回合(敌魂-伤-X(低于Y不减))

  后续回合若胜(敌魂-伤-X(低于Y不减)),若败(敌魂-X(低于Y不减))

  变相增伤,且后续毒伤不论胜败皆会发动,至最低限停止.

  7.败:回收2/3丹:战败,我方丹数增加使用丹数的2/3,四舍五入进位(丹+2/3使用丹)

  星君的招牌技能,用失败为成功之母来形容,相当贴切.

  8.败:敌魂-X(Y):战败,敌魂减少X点,最低限为Y(敌魂-X(低于Y不减))

  非常难缠,战败我方魂减去敌伤,战胜我方魂减去敌魂减.

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  五.局限技综整:(除了援技,其他建议别放多)

  1.援:XXX:共有(攻+X.力+X.伤+X)

  增加数值为X与该阵营人数的乘积,自己也算.(X*阵营人数)

  变相强攻技,人越多越BT,适合单一阵营.

  2.先:XXX:共有(力+X.伤+X.敌伤-X(Y).魂+X.魂+X/伤.禁阵营技.禁人物技)

  先手回合才发动,技能请参考本文同名技能叙述.

  出战时机受到局限,不能放多,最多两张.

  3.振:XXX:共有(力+X.攻+X)

  上回战胜才发动,技能请参考本文同名技能叙述.

  不稳,很难保证上回会赢.

  4.怒:XXX:共有(魂+X.力+X.敌力-X(Y))

  上回战败才发动,技能请参考本文同名技能叙述.

  虽有局限,但故意输不难,可用.

  5.禁:XXX:共有(伤+X.力+X)

  对方禁技才发动,技能请参考本文同名技能叙述.

  反控制技,局限太大,不建议,除非基础力伤稳.

  6.保护阵营技:防止阵营技被封.

  反控制技,局限太大,不建议,除非基础力伤稳.

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  六.控制技综整:(妙用多多,请自行体会)

  1.禁人物技:禁止对方人物技发动.

  决胜挡强攻技,或直接挡魂丹技.

  2.禁阵营技:禁止对方阵营技发动.

  决胜挡强攻技,或直接挡魂丹技.

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  七:领袖技补充:

  1.经验加成:使人物快速升级.

  只有练角色时会用到.

  2.XXX/回:共有(魂+1,丹+1,丹-1(5))

  变相魂丹技,不论胜败一回一次,很难缠的技能.

  3.第一回合后手:保证第一回合后手

  正常时,星数少后手,后手有许多妙用,请自行体会.

  4.阵营技可用:确保阵营技可用

  阵营技不会失效.

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