《刀塔女神》着迷评测:萝莉到熟女的蜕变

  《刀塔女神》作为一款充满噱头的游戏本应有更好的市场表现,在这个话题社会女神两字的出现往往就会带来异常庞大的用户群(参看各种女神贴),DOTA的玩家更是数不胜数,可是两者结合的产物《刀塔女神》的反响却并不如原先的预期。薄弱的剧情、略显小气的人设、无底深坑般的人物育成等等元素让人有些却步。在游戏框架上与之前推出的《我叫MT》相似度很高,缺少创新元素使玩家对此类卡牌游戏有较强的视觉疲劳。

 

 

游戏虽然有主线剧情,但是存在感极为薄弱,角色间的对话更多的是自说自话,互动感极为匮乏,并没有营造出应有的代入感。起初可以在三种类型角色间进行选择,“秀逗魔导士”的名头赫然在列,身为“移动天灾”“避龙专家”莉娜因巴斯大人的粉儿,当然不能错过。Ps:角色技能中龙破斩、神灭斩都有出镜。原作中威力满点的神灭斩不知在游戏中效果如何呢?

 

“避龙专家”莉娜因巴斯大人

 

在主线剧情攻略中玩家将获得许多杂兵卡牌,它们的作用只有一个就是:吃。不是女神妹子的杂兵连上场的资格都没有,能力毫不吝惜地锁定在了数值零之上,唯一能够突出他们地位的就是合成经验值的多寡,这样的设计总感觉有些画蛇添足,单纯为了被吃而生的角色卡牌很悲哀。

角色设计

《刀塔女神》顾名思义,游戏将融合这两方面的元素。在游戏中玩家获取的女神角色并没有相应的背景说明,让没有相关游戏知识的玩家一头雾水。同样主打美女噱头的设计却偏偏大多以Q版形象示人,而且画像的显示比例并不足以让人看清楚原画细节,这就让原本想以波涛汹涌来吸引玩家的噱头打了水漂。不可否认仔细观看原画设计,身材姣好姿态妩媚的女神确实让人眼前一亮,但是实在是太费眼睛了。在宣传中曾打出堪比“智龙迷城”人设的标语,但我们需要知道的是“智龙”之所以成功更多的是靠自身的玩法设计而不是“大波女神”光芒的加持。

 

不论是人设还是台词都有种缺憾美

 

人物培养

游戏依旧采用吃牌的方式进行角色培养,玩家需要不停的收集材料突破等级界限提高卡牌质量(稀有度),这个过程几乎是一个无底深坑。有玩家把希望寄托在即将开放的装备系统上,认为有了装备便能一洗矮矬穷VS高富帅的劣势,弥补自身牌组的不足。但仔细算来装备系统的开放也只能代表着某种战术的消亡以及另一搭配的崛起而已,付费依旧是玩游戏的基础,没有VIP权限的免费玩家依旧需要大量游戏时间来缩小实力差距,闲来无事看看Q版妹子自娱自乐下也就罢了。

PS:随着卡牌的进化有些小萝莉会蜕变为波涛汹涌的熟女,但具体能不能变化还需要玩家仔细阅读图鉴哦。

不知是何原因,测试时经常性出现系统卡顿以及断网闪退现象令小编极为苦恼。

 

贴吧中某位土豪的截图,从所需材料上看升阶之路着实不易

 

总结:

爱好DOTA的朋友们,说不定可以从中看到自己喜爱角色的女性版本。喜好看女神的朋友则需要一幅好眼镜来一览女神众傲人身材。喜好游戏的朋友们玩过、乐过、战得高兴、抽卡抽的的爽快那就足以了。

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