硬核有话说,具体是什么意思?
这篇文章目是为了拉近玩家和厂商的距离,让大家知道啪啪三国的制作商硬核工作室,最近在忙什么?以及接下去,玩家能看到什么?首先,先让我们来看看硬核工作室的简介吧。熟悉下这个为我们制作了《啪啪三国》这款经(keng)典(die)游戏的工作室吧!
产品制作能力
硬核工作室由一群致力于PC网游研发多年的游戏老兵创建,在次时代3D游戏效果实现、优化方面具有很强的能力,在设计和实现高即时、高并发的游 戏服务器方面有丰富的实践经验。在进入手机领域后,依靠多年的技术积累,在硬件性能、内存容量、网络带宽都受限的情况下,设计实现了《啪啪三国》这款全 3D、即时操控、多人在线的手机网游,重现了几百兵士同屏的三国古战场,在目前的手机网游产品中,独树一帜。
创新设计能力
我们坚决不做盲目的市场跟风产品。硬核工作室的产品鼓励新想法,不断添加新鲜游戏元素,不断改进细节,以增强玩家的游戏体验。凭借这些积累,我们齐心协力于实现制作创新有乐趣的好游戏的共同目标。
在硬核工作室,热爱游戏是每个成员能够走到一起的最基本点。基于这份热爱,坚信创新是一个游戏最重要的基因。也是因为这份热爱,打造精品是硬核工作室产品的唯一信条。创新和精品不仅仅代表了我们对于产品定义,也要求了我们的能力。
硬核工作室一直想要一个渠道能和玩家进行沟通,让我们的很多心里话被玩家听到,也让啪啪三国后续的开发内容更加的透明公开。所以本期《硬核有话说》访谈期望让玩家直接感受到硬核工作室对游戏制作的真诚和以玩家游戏乐趣为上的服务宗旨。
千言万语一时找不到头绪,那就从最近在做什么开始吧。图片镇宅!
硬核工作室最近在做什么?
我们在准备过年前的最后一个版本,在这个版本里我们将解决让我们不爽很久的活动问题。因为啪啪三国以前的活动一直都是靠后台拉数据统计外加人工发奖的方式来做。所以导致玩家的体验很差,奖励迟迟不到(负责发奖的3个策划怨念的转头,老子已经发的很努力了!)有时候还有发漏的情况出现。外加一些怀揣侥幸心理的玩家来撞运气(就是谎称自己符合发奖条件要求发奖之类,我们内部称为撞运气)告诉来撞运气的那群哥们,硬核没那么傻好么,每一个玩家的数据我们都会在发奖前核查一遍,感谢你们来增加我们的工作量,你们已经进了我们的黑名单了,我们考虑闲着无聊的时候画个圈圈诅咒你之类的。括弧笑:)
在下一个版本里我们将修复两顿的BUG,以及将部分活动内置化,自动化。看着市面上是个游戏就都是自动活动的,而我们拖到现在才做到游戏里忽然觉得我们家游戏好土。或者可以自豪的说我们之前都在努力的做游戏内容,而不是拉收入的活动。
啪啪三国说了很久的加新卡计划现在怎么样了?
在转神功能开放之前加新卡我们认为是不合适的,因为只要加入比较强力的卡片就等于对玩家说“诶,把你的诸葛亮分解了吧,请把这张宇宙无敌奥特曼进阶到神!”是的我们想要加入新卡,但是我们并不希望玩家因为新卡之前进阶的卡片就废掉了。所以我们做了传承系统,也就是我在说的转神系统(你们又要吐槽转神的费用了是吧!)
我说了这么一通话的意思是,转神系统在上一个版本已经上了!所以可以陆续加入新卡了!下个版本每个阵营都会增加一张新卡。
对于新卡你们是怎么打算的?
首先新卡的出现我们是希望它可以影响到现在的主流打法的,我们希望新卡的出现可以被玩家所关注和讨论,能够对游戏世界引起波澜和变化。但是新卡不会一味的强力,比如出一个比诸葛亮周瑜更牛X的全体法师这种事情我们不会做。
另外也希望通过新卡把国家之间的阵容平衡做一下调整,比如现在的群雄只有吕布核心的打法,而且吕布的基友们还都是来自于其他国家。我们应该会尝试为吕布找一个本国的辅助者。(顺便提一句我们对吕布的形象定位还是比较满意的,一个凶猛无比的屠杀怪物但是有明显的弱点,值得一群人去辅佐他。)
这些新卡通过什么方式进入游戏?
应该是直接放到抽卡里去。前两周他们的概率会提升。
什么时候能做出一些更好玩的东西?
我们想要告诉大家一个可能你们不感兴趣但是对于啪啪三国来说非常重要的事情。那就是我们将启动一种新的开发方式跨越迭代开发。
简单的说就是 我们发现三周一个版本的节奏,是无法制作真正让人眼前一亮的新玩法,大系统的。
如果说啪啪三国让玩家为之认可的是战斗的感觉和战场的创新玩法,那么我们其实对后续做的各个系统都不太满意。而且我们很希望能在后续的版本继续给玩家眼前一亮的感觉,就好像你们第一次看到啪啪三国时的那样。
我们正在制作或者筹备制作的大内容有:
1 玩家双方在线的即时对战(我们在考虑要不要加入发送语音的功能)
2 中国版图的领土争夺功能和大型团队的群体PVP玩法
类似这样的功能需要1个半月或者更长的时间才能完成开发,所以我们将会启动跨迭代的开发方式。
还有什么想对玩家说的?
感谢啊,感激啊,感恩啊这种场面的话我就不在这里说了。谢谢所有玩家为我们贡献了收入,我们会拿这些钱多招人强化团队,做出更多好玩的东西给你们。
我们这个团队是端游出来的,不管行业里其他的团队怎么看手游的生命力,我们认为好的网络游戏生命力是很长的。只要大家还在玩,我们就会做下去!谢谢大家。