空中网张沁:手游泡菜阶段已过 产品为王时代到来

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随着塔防类手游在全球范围内的风靡,越来越多的玩家开始痴迷于这种融合了策略、养成等多种元素的游戏类型,但这类游戏在安卓平台的空白却让很多玩家倍感遗憾,空中网的《口袋战争》以精美的制作和iOS、安卓双平台推出的战略填补了这一缺憾,游戏自6月份上线以来已经过去了2个月的时间,究竟这款手机游戏的表现如何?手游网很荣幸的采访到了空中网的首席策划师、副总经理张沁,由他为我们揭秘这款游戏的台前幕后:

17173手游网:口袋战争这款游戏上线已经两个月了,可以给我们透露一下目前的市场表现如何吗?安卓和iOS的市场表现哪个更好?

张沁:《口袋战争》上市之后的表现非常好,IOS版本在App Store的免费游戏排行榜、策略游戏排行榜、街机游戏排行榜中蝉联第一,充分说明了玩家对这款手机游戏的喜爱程度。目前,《口袋战争》活跃在线数突破百万,总体表现超出预期。

就安卓和IOS两个平台来讲,整体营收中IOS市场仍然占据大多数份额。最近我们加大了对安卓市场的投入,所以安卓用户近期表现强劲,处于很高的增长阶段。

17173手游网:您觉得与市面上其他塔防游戏相比,《口袋战争》的优势在哪里?

张沁:目前,市面上的塔防游戏大多采用了古代战争题材,冷兵器的风格比较明显,但是《口袋战争》采用了手机玩家更加钟爱的后现代战争风格,游戏中玩家将会使用狙击手、防爆兵、炸弹人甚至机甲战士等高科技武器,组建一支属于自己的未来军队。

当然了,《口袋战争》在吸收塔防类游戏精华内容的基础上,也增加了大量的创新内容,比如科技养成、基地自由布阵、战地医疗职业、自由搭配兵种等内容,让游戏的养成和策略元素更加丰富,玩家可以在这里体验到更多的乐趣和成就感。

17173手游网:为什么会选择卡通战争来作为《口袋战争》的游戏题材,而不选择一个知名IP来提高游戏的亮眼程度?

张沁:使用知名的IP固然能够提高游戏的亮眼程度,吸引大量玩家的关注,但是我们认为一款游戏到底值不值得被关注、被喜爱,玩家心目中自有自己的评判标准,那就是游戏本身的质量,游戏好玩才是最重要的。《口袋战争》题材和名字的选取是经过了我们长期的考量的,卡通题材和画风是目前大多数玩家所喜欢的主流画风,“口袋战争”的名称可以更好的体现游戏的特性,无论是课间休息、逛街、坐公交地铁,你可以随时随地从口袋里拿出你的手机,即便是在你如厕蹲坑的时候,也可以进入游戏来一场三分钟的战争。

17173手游网:《口袋战争》相比原作有哪些更适合中国人的玩法和游戏设置?非RMB玩家可以在《口袋战争》中得到完整的游戏体验吗?未来的新版本会添加些什么内容?

张沁:《口袋战争》在兵种、游戏界面、数值、操作、美术均有对应国内本土文化的鲜明特点。就以玩家最为关注的收费问题举例,《口袋战争》是一款即使免费也能玩得很开心的游戏。诚然,花钱会让你获得更快速的建造时间,但这并不代表不消费的玩家就低人一等,因为我们的战斗机制是按照与你相近实力玩家进行匹配的。

我们对于《口袋战争》已经有一个比较长期的研发规划,玩家将会在后续的游戏版本中体验到更多精彩的内容,9月份我们将会推出全新的机甲风暴版本,届时玩家将可以操控各类机甲进行防御和进攻,当然,在养成和经营方面也会同步推出大量的新内容,敬请期待吧!

17173手游网:目前国内塔防类的游戏数量特别多,渠道在选择推荐此类游戏的时候看中的是什么?

张沁:近几年,国内的网游市场在经历了大爆炸式的发展后,已经走过了不计质量,只重数量的泡菜阶段,进入了一个沉淀阶段,产品为王的时代已经到来了,用户的高追求会淘汰掉一大批质量低劣的游戏产品,同时这也是媒体等渠道选择推荐游戏的标准。

17173手游网:很多卡牌、RPG网游都在进行新手礼包的放送以吸引玩家进入,据手游网所知塔防类游戏却鲜少有这方面尝试,请问这是为什么呢?

张沁:这与游戏类型的特色有关。卡牌类网游一般把收集和对战作为玩家的核心兴趣点,RPG网游注重角色的成长和装备的收集强化,给玩家一定内容的新手礼包能够很好的满足他们这方面的需求,因此容易吸引玩家进入。而塔防类游戏与这两类游戏不同,更强调玩家的养成和策略,这些都是有一定的时间成本的,也就是说需要玩家自己去创造,去摸索,这才是塔防游戏的精华所在,所以相比之下,新手礼包并不是很有吸引力,不过这也并不是绝对的。我们也会通过不同的形式给予玩家一定的游戏奖励,让大家的游戏体验更轻松有趣。

17173手游网:您觉得塔防游戏会风靡世界的原因有哪些?对这类游戏的生命周期和游戏门槛方面您有什么见解?

张沁:首先,这类游戏并没有什么入门门槛,玩家进入游戏非常的简单,几乎不需要什么新手教学就可以迅速熟悉游戏的操作。

其次,游戏中有很多值得玩家深入挖掘的东西,比如如何排列阵型,如何搭配兵种,甚至是如何安排建筑的升级顺序等等,玩家在这类游戏中并不是在“玩”游戏,而是在自己创造游戏的规则,这可以带给玩家极大的成就感。

第三,游戏的平衡性非常出色,这类游戏很好的把控了休闲玩家和重度玩家之间的杠杆,不花一分钱,也可以通过自己的努力和谋略取胜。

第四点,这类游戏因为在内容上可供挖掘的部分很多,所以对玩家来说一般都具有比较长期的吸引力,并且由于加入了大量的社交元素,可以将玩家通过联盟、对战等游戏内容真正的联系在一起,游戏周期也会相应的大大延长,曾经红极一时的《愤怒的小鸟》由盛转衰,到现在开始卖周边、开主题公园,也说明了这个问题。

17173手游网:最近手游的重金宣传案例频频出现,请问空中网在宣传费用和方式上有什么样的部署呢?您怎么看这种宣传方式的出现?

张沁:空中网在对一款游戏投入市场之前,会进行全面的项目评估工作,市场预算取决于我们对这款产品的实际期望。我们希望利用最有效的渠道将游戏告知玩家,盲目的重金投入成本最终还是转嫁到玩家身上,这是我们不希望看到的。

17173手游网:空中网接下来在手游方面的研发动向是什么样的?

张沁:空中网一直坚持“多元化”和“精品化”的手游研发路线。我们一直在尝试不同的手机游戏类型,努力带给玩家多元化的手机游戏体验。9月我们将公布一款三国题材的手游大作,但与传统的三国题材截然不同,这款游戏将是空中网今年精品化策略的重要组成部分。

 


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