近两年来,随着移动互联网的发展,移动游戏也处于迅猛增长状态,众多厂商纷纷或转型或布局移动互联业务。数据显示,2013年第一季度中国移动游戏市场规模达到24.3亿元,环比增长率为9.3%;其中智能机移动游戏市场规模为7.9亿元,环比增长率为20.9%.另外,2012年,中国手机网民达3.88亿,手机首次超越台式电脑成为第一大上网终端。很多人预计,智能机移动网游在2013年可能迎来爆发。
今日,机锋网创始人兼CEO谈毅跟网友互动时发表了对手机网游发展的看法。他表示,手游未来的发展将无论从市场价值,用户规模,创新性上,都将超越传统的pc端游和页游领域,成为中国游戏行业的带头领域,将来手机游戏一定会取代端游和页游。
机锋网创始人兼CEO谈毅
从数据来看中国市场的付费率已经超过了页游,接近了端游水平,单款手机游戏月流水也有号称突破了5000万元大关的产品,收益率很好,刨除资本运作,这也是一个赚钱的行业。谈毅如是说。
目前手游公司、团队数量增长非常快,手游产品也呈现爆发式增长的现状,针对这一现象谈毅认为,游戏是一门艺术,艺术来源于文化。真正想做好东西的团队,应该多去看看中国老祖宗们留下来的艺术遗产,比如敦煌壁画,从古人的艺术中寻找灵感,才是属于中国人的东西,才能走向世界。
对手游市场接下来的游戏类型谈毅说:“RPG类游戏是中国人永恒的游戏梦,长期来讲也是如此,卡牌及策略,养成会占据各自的细分市场。”
“卡牌游戏是手机游戏一个特殊的游戏类型,而且非常适合手机屏幕的尺寸以及随时玩的碎片时间,卡牌游戏还会在将来继续火爆下去。目前看手游在同时蚕食页游和端游的市场份额。”
对于目前手游的收费情况,谈毅说,手机网游的收费模式,至今没有突破道具收费,vip收费的范围,长远来看,也会出现时长收费,会员制等更新的收费设计空间。
网友提出,渠道与厂商的关系,有不少业内文章指责渠道压迫厂商太厉害,谈毅表示,厂商如果没有独到的东西,很容易被渠道欺凌,如果厂商的产品和团队自身很强,就是各个渠道主动围上来求合体,这是一个相对的事。
最后,他表示,机锋网将来战略主要是媒体和游戏平台,也将开发和独代运营手机网游产品。