疯玩网年前特别专访:游戏音乐领域的探路者

近期,我们有幸请到了小旭音乐的创始人卢小旭先生,小编将带大家走进小旭游戏音乐,了解游戏音乐领域探路者的世界。 

小编:游戏业里面,做音乐的公司多不多?    小旭:游戏业里面,做音乐的公司不算太多,相较于成千上万的游戏公司来说,游戏音乐公司还是很少的。主要原因在于这个领域是跨游戏与音乐两界,而现在很多懂音乐的人不懂IT,而懂IT的人不懂音乐。小编:小旭现在的规模有多大?    小旭:小旭音乐现在大概有35人,分为音乐、音效配音、项目和品牌媒介部,算是目前国内游戏音乐领域里人数规模比较大的。小编:游戏音乐的产值有多大,有没有人统计过?    小旭:游戏音乐市场的产值目前还没有人统计过具体数据,但是跟游戏产业相比,游戏音乐的市场产值相对比较少,并不属于热门的大产业。小编:普遍而言,国外电影在音乐上的投入会大于国产影片,这也是为什么许多经典奥斯卡电影音乐风靡全球的主要原因,不知道游戏音乐是否也存在这样的内外差别呢?    小旭:游戏音乐界也存在这样的差别。国内游戏音乐的投入非常少,大部分的研发公司并不重视音乐,在这方面的投入也非常少,这就导致了像我们这样的制作公司没有足够的预算去对一个游戏的音乐投入过多的精力。但现在,国内很多大型的游戏公司已经开始意识到游戏音乐的重要性了,我想几年以后这种趋势会愈发明朗。小编:国外游戏在音乐上的投入占多少呢?平均?或者单例?    小旭:在国外游戏音乐的投入大概能占20%。不过在国内,游戏音乐的投入大概占不到1%,这是一个比较尴尬的境地,也是国内外游戏音乐差异的一个重要部分。小编:游戏音乐普遍不受重视,是由于国内游戏发展阶段造成的,还是有什么更深层的原因    小旭:主要还是由国产游戏市场的浮躁造成的。对于国产游戏来讲,怎样盈利会比游戏的品质更受到重视。很多公司会在画面、玩法、计费点的设计上花很多心思,但对听觉上的音乐很不重视。很多非常赚钱的游戏都是在网上扒音乐甚至根本没有游戏音乐。这就造成了大家没有把游戏音乐作为品质的基础点,而是作为可有可无的东西,这是造成游戏音乐不受重视的最主要原因。小编:前两天听游戏业内的人说,他们也是在文化产业的夹缝中求存,被戴着有色眼镜看待。10年我们一直能处于盈利状态吗?    小旭:其实游戏音乐也是在游戏产业的夹缝中生存。因为我们是外包公司,只有盈利才能生存。我们既没有融资,也没有背景,只有有了现金流才能得意生存,而且还生存的非常困难。所以能坚持做游戏音乐更多的是像我们这样有着对音乐的执迷和爱好的人。小编:近几年随着手游的爆发,给小旭带来了机遇还是挑战?    小旭:手游的爆发只是数量的爆发,但对游戏音乐不重视的问题却更加严重了。很多手游公司很小,没有足够成本制作原创手游音乐,他们很有可能去网络上找一些有版权隐患的音乐。所以我认为手游的爆发对游戏音乐行业整体水平的提高没有太大的帮助。小编:最近乔迁新家,为什么离开了奋斗10年的地方?    小旭:我们在望京做了很多年,那边环境比较狭窄,加上办公点分散在上下四层楼的不同房间,沟通交流多有不便。现在搬到了独栋别墅里,希望新的环境也能给团队带来一些新的活力。小编:听说小旭年底会办个游戏演唱会,选址在北京很有名的酒吧MAO,是有什么特殊的意义么?    小旭:其实我们每年年初都会做一场对外的游戏音乐会,也会请很多人气很高的小旭歌手来演唱我们的经典作品。今年我们来到了Mao Live House,整个演唱会也都办的比较成功。目前我们计划以后每年能够在新年和暑假分别办两场音乐会,更多的回馈粉丝们的支持。小编:最后请总结下你眼中的小旭音乐。    小旭:我认为小旭音乐是一个生命力极其顽强的艺术创业团队,是一个市场机制的团队。我们用了10年的时间,打造了自己的品牌,未来我们也将继续在游戏音乐领域扎根,做得更好,让玩家能够听到更多更优质的小旭音乐作品。

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