基于乱唐现已公测,但是其实还有很多的问题,下面是某位玩家针对自己对游戏的看法而提出的一些建议以及心得!小编特意拿出来与大家一起分享!
首先,第一次看到这个游戏,第一种感觉——极具魅力!玩过好多游戏之后,对于3D已经成了我的最低要求,可是玩了那么多之后出于对各种方面的不满,我已经对3D网游几乎绝望了,看到这个游戏之后,不得不说,很吸引我。我觉得这游戏最大的亮点在于伙伴系统,两个伙伴可以同时出战,加上主角,三个角色三个职业,搭配起来给人一种很舒服的感觉,让新手们可以独自玩起来,沉浸其中,毕竟刚进入游戏,社交还不全面,更让人开心的是,三个角色可以任意切换,而且,两个伙伴各有特色,这是这个游戏最大的亮点,如果游戏要更进一步,这个系统要保留,毕竟这是区别于其他游戏的一大特色,游戏最重要的就是有自己的特色,否则,玩不玩这个游戏似乎就没什么区别了。
除了伙伴系统,游戏剩下的只有瑕疵了,其实游戏厂商还是蛮大方的,这是值得肯定的,因为有很多活动,会送很多的银两和经验,可是!这些银两和装备强化比起来就有点小巫见大巫了,我就想不明白了,一个这么好的游戏,装备居然只能从商店买(当然,副本好像也能掉),然后一点点升级,所有的玩家都是一样的装备,关键看谁扔的钱多了,没有拍卖场,玩家只能跟商店交易,更不用说社交了,这个游戏社交绝对是一大败笔!跟单机一样,刷副本,刷不过就买东西或者强化,又不能组队,只能自己跟自己玩,所以,第一条建议(社交建议):开放组队,开放一些组织建设(比如军团,家园等,增加玩家互动性,也从而有了军团战啊,军团贡献,军团商城等,增加趣味性),开放玩家交易所,玩家把东西或者伙伴进行寄卖,其他玩家可以用银两或者元宝交易,玩家之间可以即时交易或者交换不绑定的东西,这个相信专业人员有办法解决,只要在点击其他人的时候,弹出的对话框中有交易选项就行,对于有些刷小号银两装备等,可以通过绑定系统送的东西来解决,商店的东西买来之后也是绑定,可以在买的时候选择赠送,直接买给别人;
上面也提到了装备,装备系统有些亮点,比如强化会有一些效果,会发光之类的,不过,败笔更多,这就不多说了,基于第一条建议的基础上,提出第二条建议(装备建议):装备系统更改,强化只能增长其属性而不会上升其等级,高等级的装备可以刷副本掉落或者向其他玩家购买,商店只出售基础装备和其他强化类功能类的东西。这样非RMB玩家可以刷副本,用劳动赚钱,RMB玩家可以用钱代替时间,这是所有游戏都可以借鉴的一点,并且是很成功应用的一点。
次之的是,竞技系统,难道竞技就不能有点创新么?每次都搞这样的往前打,拼排名,个人感觉是很单调的,所以第三条建议(竞技建议):开放自由竞技,按等级段报名,比如30-40级的,两个人同时报名就可以开打,每天举行个淘汰制的争霸赛,先按等级选,然后一级一级往上选出排名,给与不同排名的人一定的奖励(这个可以少,但是大家在乎的是实力),然后,两个人可以随时切磋,这个相信专业人员有办法解决,只要在点击其他人的时候,弹出的对话框中有切磋选项就行。当然,游戏如果有爱恨情仇就会使玩家更容易消费,所以建议开放某个活动地图,让大家可以随意拼杀,甚至被杀时掉落玩家东西等。
最后吐槽,最坑爹的一点,那就是体力系统,体力是很多人的诟病,一般我一看到某个游戏有体力限制,那么我就退游不玩的,不过这个游戏我确实喜欢,不然我不会那么多废话,我刚玩了一天的,体力就那么一点点,几十点而已,打个副本就掉三点,没打一会就没了,而且体力还不能随时间恢复,游戏一会就进入瓶颈了,没办法玩下去了,所以我建议第四点(副本建议):撤销体力系统和扫荡系统,刷副本可以随意进入,得经验和刷装备,只要有时间就可以,或者说,如果厂商觉得这样损失了一种赚钱方式的话,那么可以更改一些副本掉落的限制,普通副本掉落一些普通一些的装备概率大,精英副本可以掉落一些高品质的装备,不过精英副本一天只能一次免费,如果要多次进入需到商店买门票进入,门票是用银两还是元宝,那要看厂商的意愿了,为玩家好的话就用银两,为赚钱的话就用元宝。毕竟副本有利有弊,也存在一个概率的问题。