我叫MT竞技场演变历程大解析 你最喜欢哪个版本的竞技场?

  竞技场是我叫MT 2.0以来最大的一项更新,也可以说是目前玩家之间的最大互动了。竞技场从2.0开放以来,前后经历了数次更新,最新的测试服2.74版本已经变为声望匹配的畸形模式。下面来浅谈一下竞技场的数次变动,本文主要介绍竞技场影响较大的改动,小版本忽略不计。

  V1 最初的竞技场     其实竞技场从始至终只有4个区域,白、绿、蓝、紫,强中弱只是匹配关系,并不独立。遗憾的时至今日,很多朋友还是不明白这个道理,硬把4个区当成了12个区,大骂某些大大姐们打弱场占坑欺负人。这个版本的竞技场最大的问题是,打弱敌如果没有比你更弱的敌人,会随机在擂台中分配一名玩家,于是就有了弱场遇到各种大大姐的境遇,导致大量玩家喷这个弱场坑爹,于是第2个版本就随之而来了。       V2 如若没有中弱敌匹配,且没有空擂台,强制无法进入竞技场     这个版本是对上个版本的修补,总的来说也是我觉得到目前为止最合理的一个竞技场版本。但策划的同志可能没有想到,大部分玩家对于他们设计的白、绿、蓝、紫阶梯式的竞技场区域并不买账,再加上紫卡场输了有3点声望,其他场仅1点的原因,大部分入门玩家仍然是直奔紫卡场。同时我们亲爱的策划同志在提示语细节上没有做好,对不能进入竞技场的玩家说:“没有比你更弱的玩家了。”这种略带嘲讽型的说词当然引起了广大玩家的不满。另外由于能够占到擂台的玩家仅仅是少数,大部分玩家对于自己没法打竞技场只能去强敌送死的行为表示不能接受,疯狂买表,迫于压力,催生出了第三个较为畸形的版本。

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