姜太公钓鱼:钢铁战斗评测

记得在今年初,开发商 Dragon Game 曾经发布过一款防御类休闲游戏《Don't Steal My Banana》(别偷我的香蕉),可爱的画风,通俗易懂的玩法以及丰富的挑战性着实让这款游戏火了一把,现如今,公司旗下又有一款名为《B.O.T.S. - Battle Of The Steel》(钢铁战斗)的防御类游戏问世,这回玩家穿越到了遥远的未来,需要控制一名长相颇为拉轰的机器人坚守阵地,将来犯的敌人击退。

一进入游戏就能听到快节奏的科技风音乐,其中还夹杂着复古的 8 bit 电子音,感觉还挺带感。画面虽说还是卡通风格,不过与《Don't Steal My Banana》相比就显得不那么简约了,而色彩方面并没有明显的退步,值得一提的是,游戏同样加入了黑夜白昼循环变化的设定,当然这也是上部作品《Don't Steal My Banana》画面受好评的原因之一。

虽然时间、地点、人物与《Don't Steal My Banana》无一相同,不过玩法却惊人的一致,不知是不是开发商偷懒,在这部作品中不仅没有教程,连简单的两三秒戏前剧情也一并舍去,无任何事件起因,不明就里地开始了战斗。

游戏中,所控制的战斗机器人会固定站在左方的基地上,不断地向“入侵者”投掷炮弹,有点横版塔防的味道。接着只要按住屏幕任意一点,在下方的 Power 槽里就会积蓄力量,蓄力越多,炮弹投掷得越远,在投掷之后还会有冷却CD,待冷却完毕才能进行下一次攻击。在战斗的过程中,击杀敌人不仅会获得分数奖励,而且人物还会积累经验值并升级,每升一级都可以选择提升两种能力,一个是基地生命的回复速度,另一个则是减少炮弹的投掷间隔(即CD),其实这完全是照搬《Don't Steal My Banana》的玩法设定,当然也就谈不上什么创意了。

“换汤不换药”的强烈感觉其实源于炮弹的种类,在游戏的前四关会获得定身、火焰(持续灼烧)、“大杀器”三种炮弹,这与《Don't Steal My Banana》中的三种“水果炮弹”一模一样,分别可以用来暂缓敌人前进的步伐,使其持续下血、“大杀器”进行强攻,每一种炮弹的 CD 也各不相同,由此可见,如此高的雷同度势必会遭到不少玩家诟病,不过唯一令人宽慰的是打击感以及战斗场面有了进步。

游戏的难度相比《Don't Steal My Banana》感觉跳脱的有些夸张,虽然三种炮弹的配合使用以及 CD 顺序的考量是通过每一个 Level 的关键,不过从第 8 关开始就会明显感到力不从心,在此后的关卡可以看到来袭的敌人已经多到重叠,将其击杀之后的惨叫更是如溶洞中的回音久久不散,其实面对如此巨量的敌人也无所谓战术不战术了,只要小命还在闭着眼睛随意投掷炮弹都能“报销”不少。

设置这样逆天的难度其目的显而易见,无非是想增加内购的依赖性,让玩家掏腰包购买震屏炸弹以及复活道具罢了,从游戏 Loading 到人物升级,再到重生,弹出窗口所包含的信息都有着很明显的内购引导,但最令人诧异的是,如此没有节操的游戏难度和内购要素,竟然能够毫不脸红地让玩家们在 Game Center 上进行排名,给小编的感觉就像是天朝的公务猿考试,拼的是“爹”而不是能力。

对于这款游戏,其实除了画面外还真不知有哪些地方不值得埋汰,总的来讲就是“换汤不换药”,换换场景换换战斗效果就跑出来圈钱,更让人匪夷所思的是,这款内购依赖性如此之强的游戏竟然一上架就卖 12 块,莫非开发这款作品所秉承的理念是“姜太公钓鱼,愿者上钩”?

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