为何法系职业攻击力上不去?为何物理职业攻击力可以上千?问题就出在技能上
细看各职业技能说明,物理职业技能都是伤害:+%,命中:+%,然而法系职业却是:伤害几到几。这样的设置导致物理职业技能伤害可以随装备好坏的提升而提升,法系职业则只能靠升级技能点提升。聪明人一想就知道这意味着什么,物理攻击无上限,法系攻击被限制。
再说说技能命中,众所周知,法攻是百发百中的,可是物理攻是要受到对方防御挡挌,可大家看到没,物理技都附加命中。物理攻可以靠装备提升,法攻靠什么?有很多元素装备尽然不是加在技能上,是加到普通平砍上,所以才会导致法系职业通通拿盾拿斧在砍怪。
元素抗性完全是针对法系职业的,这类装备附加元素抗实在太多了,请问法系职业怎么抗物理攻击?防御只是挡挌,不减攻击。你们的设计实在存在问题。还有魔法伤害,同样的道理,技能写了多少伤害打到对方身上就是多少伤害。这让法系职业如何生存?
各职业特点不鲜明,狂战士,变态的存在,有攻有防,还有晕技,基本该有的都有了。圣骑士,按道理是辅助职业,可这里也成了主攻职业。法师,应该所有职业攻击力最高的,可这里却成了开个魔法盾,玩起来控制型路线。巫师,3大种法系技能,元素、魔法、毒。你认为哪个可以让你拿的出手?技能攻击被限制,毒技被元素抗和减少中毒时间限制,攻不行,辅助也不行,因为像这类强化技其它各职业都有,甚至更出色。
上古,一款很不错的游戏,可毕竟还未成熟,希望上古越来越好,期待内测。