先说一些对龙门阵的体验吧!
体验过后几次后,一句话:感觉打的很乱很杂,体现不出一个强大公会的存在!有时候外城战,都是随机分配的,一个青龙公会对上三个白虎公会?实话:你们觉得再强的公会能打3个同阵营公会吗?就算能那样公平吗?而且守城防每次都是必输的!这样何必呢?
【修改建议】以下是对龙门阵的修改建议计划书:
传奇-大家都不陌生吧!何不弄个类似的沙巴克模式呢?
早期官方也许诺的说了,龙门阵就像沙巴克!但是真正打过了,体验过了-差距很大,没有沙巴克那种激情,没有沙巴克占领那种强者为尊的感觉!有时候占领龙门阵的公会还是侥幸的,有时候确实强大的公会因为系统不合理的随机分配一对三被淘汰了!
现在进入正题吧!
沙巴克,我所设想的手游沙巴克!虽然不能真正的完全体现出来,但是起码打的激情,更能体现出-现在的龙门阵以强者为尊的占领感觉!
打个比方:龙门阵空虚状态(就是头一次占领模式),限时时间9:30-11:30完结!双方阵营同时报名攻防!9:30从NPC进入双方阵营的中立区,必须设置个中立区(还可以在中立区休息聊天、切磋、取乐、主要就是看最后的占领公会,如果改成击杀模式,那你们就别聊天、切磋、取乐了,赶快去杀敌,增加自己公会的击杀人数吧!!要不双方阵营一进去就开始自己阵营的人先打的迷迷糊糊,我们要的是占领是一个类似沙巴克模式的城或者什么?如果不好实现这样的模式,到可以从各阵营的中立区进入一个主战场,如果怕一个战场不够(就是怕人员太多挤在一个战场导致了游戏很卡)。可以多设立几个战场,其中还可以多丰富一些内容!
【打法】:可以多种化,但是我不了解官方可以实现几种!我只能稍微了设想几种出来!
【一】:预设多个战场的打法:
【1】.各阵营从中立区进入副战场,通过这些围绕的副战场进去主战场,可以把围绕的主战场的副战场都相互连接起来,各公会可以进行流窜互相厮杀,偷袭与击杀!以达到战场该有的战斗激情!
胜利方法就是:在最后的时间段里那个公会占领主战场的人数最多为胜方(如怕不好实现这种模式)或那个公会占领主战场的人数与时间最多最久吧!本来是想那个公会是完全占领的,但是手机网弄点这点基本很难!
【2】.第二种,这种打法就是以上所说的不好实现的,但是预想手机网游是真的不好实现的!目标:占领一个类似沙巴克模式的城或者什么!那个公会占领了,要在最后时间占领才算哦!这样才能体现出一个强大的公会的实力持久战加战略哦!
【二】:预设一个主战场:
如果不卡,可以设一个主战场!可以把主战场的图弄的相当大点!
目标:主要就是占领中间类似沙巴克的城或什么!
打法以上两种也可以替用下来!各工会从中立区进去主战场,在边缘游走击杀,在最后时间段里,那个公会占领中间类似似沙巴克的城或什么为最终胜利方!
(注:如上面的胜法不好实现的话,战场模式不变-占领胜法也可全部更换成那个公会击杀人数最多为胜利方,总比你之前的那个龙门阵打法来的清晰明了,不会出现那个强大公会被系统随机分配一对三的局面,导致了不公平的存在,体现不出占领龙门阵是最强的公会或协同合作战略性公会,必须设立中立区哦)
【辅助功能】接着说一些辅助功能吧!更能友好的增加同盟公会的感情!如下:
打个比方:通过以上的打法,有个强大的公会占领的龙门阵!已经到了下一次占领时间了,攻防各公会与守方实力都有点差距,可以邀请同盟公会携手一起占领龙门阵!
比如联盟公会打赢了,怎么分配龙门阵呢?怕引起分歧,系统必须注明:只有发起邀请公会的才能是最终胜利方!协助帮忙的公会自己就要考虑好了,愿意就帮忙!不愿意就不帮忙,也可以互相商量,这次由我协助占领,下一次由你协助占领互不吃亏!
但是胜法最好搭配以上几种哦!都是以最后的时间为最终胜利的标准时间这样才能体现出一个公会的战略,最后是反击!
说了攻方了,那也不能让守方吃亏!必须公平滴!守方也可以邀请友好的同盟公会进行协助防御!最后都是以最后的时间为最终胜利的标准时间这样才能体现出一个公会的战略,最后是反击!
(注:如不能实现占领模式,就全部更换为最终公会的击杀模式为最终胜利方!这里就有个问题了,那协助公会击杀人数怎么算呢?当然,既然你工会愿意协助你所受邀请的同盟公会了,那你公会的所击杀人员全部计算给于你受邀请的公会的击杀人数。特别声明,达成同盟了,进入战场可不是红名的哦!咋自己人不自相残杀!)
以上就是本人对龙门阵的修改完善建议计划书,如有不足之处请大家指正!我将会万分感谢!